讓商業(yè)變得更智能

行業(yè)資訊

  • 嘗試解釋自我調節策略在目標對行為影響過(guò)程中的作用,筆者嘗試利用未來(lái)綁架+執行意向來(lái)影響用戶(hù)行為,讓用戶(hù)完成軟件升級,app評分,反饋需求等行為。
  • 設計規范確保了設計的一致性,但不會(huì )限制設計師在深層次上的設計自由和責任。同時(shí)本篇也介紹了編寫(xiě)設計規范的準則。
  • 占據用戶(hù)時(shí)間前10的是社交、視頻、資訊和游戲。除了社交和游戲以外,資訊和視頻都屬于內容消費產(chǎn)品。所以如果要吸引用戶(hù)的注意力,可以從內容切入。那么如何通過(guò)內容提高用戶(hù)的轉化率呢?
  • 在項目中,要有耐心和細心并且及時(shí)的和上下游人員溝通,有問(wèn)題要果斷處理,在工作中要想的更多一些,更細一些,更果斷些,這樣才能做好一個(gè)能用優(yōu)秀的項目。
  • 產(chǎn)品匠心打磨200天,僅推出市場(chǎng)半年用戶(hù)量突破1億,日播放視頻超10億,干翻老牌短視頻玩家快手和美拍,長(cháng)期占據攝影與錄像榜首,總排行榜第二名,抖音從8人團隊起家是如何.....
  • 從心理學(xué)角度來(lái)看,成癮有兩個(gè)關(guān)鍵方向:獲得快感(to achieve pleasure)或者逃避令人難受的情境(to avoid unpleasant situations)。
  • 理論上,一個(gè)理性的人,都需要有判斷力,那為什么專(zhuān)門(mén)指出產(chǎn)品經(jīng)理需要有判斷力?因為筆者從事產(chǎn)品經(jīng)理職業(yè),且在工作實(shí)踐中發(fā)現,產(chǎn)品經(jīng)理是最容易被坑的群體。
  • 常說(shuō)設計是一個(gè)用戶(hù)接觸產(chǎn)品的第一道門(mén)。從應用市場(chǎng)的圖標開(kāi)始到用戶(hù)下載打開(kāi)app的啟動(dòng)頁(yè),再到用戶(hù)進(jìn)入app后看到的首頁(yè)。難道設計師真的不考慮什么嗎?真的按照產(chǎn)品或交互設計稿做嗎。
  • 本文筆者將分析環(huán)境對個(gè)人行為的影響作用,心理學(xué)實(shí)驗告訴我們,我們的行為不單單只受到大眾行為影響,環(huán)境的細微改變也會(huì )影響人的行為。
  • 這5個(gè)階段按照先后順序分別為,項目啟動(dòng)、產(chǎn)品成長(cháng)、產(chǎn)品爆發(fā)、產(chǎn)品穩定和產(chǎn)品衰落。
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