讓商業(yè)變得更智能

行業(yè)資訊

  • 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代和互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代本質(zhì)上還是一個(gè)時(shí)代,只是終端的重心從電腦PC轉移到移動(dòng)手機,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)只是升級和優(yōu)化了互聯(lián)網(wǎng),從網(wǎng)站開(kāi)發(fā)變成了app開(kāi)發(fā)......
  • 隨著(zhù)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,通過(guò)關(guān)照人類(lèi)活動(dòng)進(jìn)而通過(guò)智能設備和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)對人類(lèi)活動(dòng)進(jìn)行模擬的場(chǎng)景,這種搭建工作將成為未來(lái)商業(yè)模式的常態(tài)。
  • 這是12月28日微信最新的iOS 6.6.1版本開(kāi)啟頁(yè)面上的標語(yǔ)。微信以這種方式宣告小程序正式開(kāi)放游戲類(lèi)目。在進(jìn)一步的解釋中,微信官方稱(chēng)“小游戲即點(diǎn)即玩
  • 在內容分發(fā)這條擁擠的賽道上,2017年無(wú)疑是瘋狂的一年。而在2017年行將結束的日子里,我們不妨用10個(gè)關(guān)鍵詞來(lái)回顧一下這個(gè)內容分發(fā)的大爭之世。
  • 從產(chǎn)品定位、運營(yíng)模式、商業(yè)模式3個(gè)層面分析了快手這款產(chǎn)品是如何打造的;又從核心功能、用戶(hù)構成、商業(yè)模式3個(gè)層面,進(jìn)行了快手核心競爭力的分析。
  • 既然是刷排名,就可以給競爭對手刷,為了防止別人陷害,驚雷算法會(huì )綜合考慮網(wǎng)站質(zhì)量、歷史數據等多維度特征,不可能僅僅看點(diǎn)擊數據,不然太容易陷害競爭對手了。
  • 整個(gè)短視頻領(lǐng)域的MAU已經(jīng)突破3億,同比增長(cháng)超過(guò)4.1%。用戶(hù)消費短視頻的月均使用時(shí)長(cháng)為765分鐘,月均使用次數為201.2次,增速超過(guò)310%
  • 作為水滴直播的產(chǎn)品經(jīng)理,面對那篇文章,雖然市場(chǎng)公關(guān)的同事從傳播路徑等痕跡中看出那篇稿件是有人在操縱,是在黑我們,但是我們百口莫辯。
  • 當我們糾結于產(chǎn)品的某個(gè)功能點(diǎn)的時(shí)候,尤其是在做一些感性的判斷的時(shí)候,Persona?也會(huì )提醒我們誰(shuí)是產(chǎn)品背后的人,他們的日常生活如何、所面對的挑戰是什么。
  • 我們很難用語(yǔ)言和標簽描述好我們的理想型,但展現自己的想法和喜惡確實(shí)一種天性。因此,廣場(chǎng)中產(chǎn)生了大量UGC內容,加上運營(yíng)的整理、潤色、推廣
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