本文是一個(gè)用研在幫助運營(yíng)團隊提升運營(yíng)指標過(guò)程中,基于用戶(hù)體驗測評,競品分析,案頭研究等總結的成果。用研的價(jià)值不只是在于滿(mǎn)足業(yè)務(wù)方單個(gè)需求,完美完成一個(gè)項目,而是要跨界學(xué)習不斷沉淀類(lèi)型需求/問(wèn)題的解決方案和范式。
拉新是做運營(yíng)的核心目標之一。拉新可以分為外部渠道拉新和產(chǎn)品自傳播拉新,前者包括線(xiàn)下地推、付費廣告、SEO/ASO、新媒體運營(yíng)、發(fā)帖推廣、活動(dòng)事件等,后者包括產(chǎn)品體驗口碑、功能分享、活動(dòng)激勵等。
兩種渠道的拉新在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品整個(gè)生命周期各階段的策略是不斷變化的。簡(jiǎn)言之就是在產(chǎn)品誕生初期,外部渠道拉新需要廣撒網(wǎng),測試不同渠道的拉新效力和ROI,產(chǎn)品方面主要依靠種子用戶(hù)的體驗口碑傳播和功能分享;產(chǎn)品進(jìn)入快速成長(cháng)期,外部渠道拉新會(huì )聚焦某幾個(gè)重點(diǎn)渠道,產(chǎn)品自傳播方面加入利益激勵;當產(chǎn)品進(jìn)入成熟中后期,用戶(hù)量達到一定規模,外部渠道拉新投入往往會(huì )減少,通常階段性的在特殊時(shí)點(diǎn)投入拉新活動(dòng)如付費廣告,更多依靠產(chǎn)品自傳播活動(dòng)激勵拉新,以老帶新,節省的資源被用作會(huì )員精細化運營(yíng)。
本文僅討論產(chǎn)品自傳播拉新的范疇。產(chǎn)品的自傳播拉新,一個(gè)運營(yíng)的同學(xué)很難控制體驗口碑,因為這屬于產(chǎn)品經(jīng)理的工作范疇,而更多的應該思考如何設計活動(dòng),同時(shí)配合產(chǎn)品不斷創(chuàng )新可自傳播的功能。
在設計激勵邀新分享活動(dòng)之前,有幾個(gè)點(diǎn)需要運營(yíng)同學(xué)想清楚,包括:
所有的活動(dòng)都必須要有理由,也就是主題或場(chǎng)景,策劃活動(dòng)需要把理由和活動(dòng)有機結合起來(lái)?!稄牧汩_(kāi)始做運營(yíng)》一書(shū)中,把活動(dòng)理由進(jìn)行了分類(lèi),包括:時(shí)間節點(diǎn)類(lèi)的,比如節假日主題活動(dòng),換季活動(dòng),紀念日活動(dòng),這類(lèi)主題活動(dòng)比較容易獲得用戶(hù)認同,因為用戶(hù)在傳統商業(yè)活動(dòng)中已經(jīng)養成了習慣;基于產(chǎn)品或者商品本身的策劃類(lèi),比如網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)服、新版本上線(xiàn)等都會(huì )有活動(dòng),電商針對某一個(gè)品類(lèi)的“電視節”“冰箱節”,出行購票平臺搶票助力活動(dòng)等;熱點(diǎn)類(lèi),包括社會(huì )熱點(diǎn)、娛樂(lè )熱點(diǎn)、生活熱點(diǎn),比如世界杯賽事活動(dòng);自造熱點(diǎn),比如天貓的“雙十一”,京東的“618”,注意這個(gè)難度非常大。當然,除此外還有一類(lèi)沒(méi)有場(chǎng)景的,就是直接邀新分享。
邀新活動(dòng)觸點(diǎn)主要包括長(cháng)期固定位、廣告位、服務(wù)推送、結合產(chǎn)品自身場(chǎng)景的臨時(shí)彈屏位、臨時(shí)固定位等。長(cháng)期固定位常見(jiàn)的是在產(chǎn)品的“我的”、“個(gè)人中心”詳情頁(yè),對拉新極度渴求的產(chǎn)品甚至會(huì )在首頁(yè)單獨設立邀新的ICON固定位。廣告位常見(jiàn)的是在首頁(yè)Banner,其次是在“我的”、“個(gè)人中心”詳情頁(yè)。服務(wù)推送主要借助微信公眾號消息或服務(wù)通知(前提是需要用戶(hù)關(guān)注你的公眾號)。結合產(chǎn)品場(chǎng)景的臨時(shí)彈屏和固定位,需要結合用戶(hù)使用場(chǎng)景來(lái)設計。
邀新分享活動(dòng)用戶(hù)獲得的獎勵資源主要包括優(yōu)惠券/紅包,現金,傭金返利,付費會(huì )員權益,獎品,異業(yè)合作資源互換等。
優(yōu)惠券/紅包是最常見(jiàn)的激勵,其優(yōu)點(diǎn)是可以刺激用戶(hù)復購,拉新成本相對較低,但缺點(diǎn)是用戶(hù)多已經(jīng)對該類(lèi)活動(dòng)免疫,拉新效率低。
現金活動(dòng)優(yōu)點(diǎn)是能很好刺激用戶(hù)分享,人均分享次數、人拉新人數相對較多,但缺點(diǎn)是活動(dòng)成本高,被刷的風(fēng)險較高。
傭金返利多見(jiàn)于虛擬付費收益產(chǎn)品,比如理財類(lèi)APP、知識付費APP,其優(yōu)點(diǎn)是用戶(hù)激勵較大,但也存在著(zhù)兌現周期較長(cháng),被邀請者對產(chǎn)品接受度較低(如不愿為虛擬商品或服務(wù)付費)等問(wèn)題。
付費會(huì )員權益優(yōu)點(diǎn)是成本很低甚至零成本,如積分/里程膨脹,專(zhuān)屬綠色通道,專(zhuān)屬VIP客服等,其缺點(diǎn)是激勵不足不適合單獨作為激勵項,需要搭配其他獎勵如優(yōu)惠券等來(lái)實(shí)現。
獎品包括實(shí)物獎品和虛擬獎品(流量、話(huà)費等),其優(yōu)點(diǎn)是用戶(hù)激勵較好,但獎品的采購,物流配送都會(huì )導致活動(dòng)成本偏高。
異業(yè)合作資源互換,優(yōu)點(diǎn)是品牌雙方之間的存量用戶(hù)可以迅速互導,拉新成本合理,但也存在著(zhù)雙方拉新效率不對等的問(wèn)題,此外尋找匹配的異業(yè)方,達成商務(wù)合作不太容易。
獎勵規則主要分為三大類(lèi):基礎獎勵,累積獎勵,排位獎勵。基礎獎勵指用戶(hù)達成分享活動(dòng)給好友這一操作后就會(huì )獲得獎勵;累積獎勵指用戶(hù)分享活動(dòng)給好友后,好友的操作(注冊,下單等)帶來(lái)的疊加獎勵;排位獎勵指用戶(hù)分享活動(dòng)達成一定排位名次獲得的獎勵。這些獎勵可以是單獨使用,也可以組合使用。
活動(dòng)形式中最常見(jiàn)也是最主流的是直接邀新,此外還有瓜分、拼團、助力、猜題、答題、打卡、偷紅包、語(yǔ)音紅包等非主流形式。
在掌握了邀新分享類(lèi)活動(dòng)的要素后,可以設計一個(gè)活動(dòng)面板,通過(guò)不斷組合打樣測試直到找到最適合產(chǎn)品/平臺的活動(dòng)。
(未完待續)
來(lái)源:作者:劉佩龍,6年市場(chǎng)與用戶(hù)研究經(jīng)驗,曾先后供職于MillwardBrown、Nielsen等全球知名市場(chǎng)研究公司,服務(wù)谷歌、騰訊、奧迪、奔馳、寶馬、三星、西門(mén)子、華為等多個(gè)全球500強品牌。2017年5月,加入同程網(wǎng)絡(luò )交通用研團隊。
題圖來(lái)自 Pixabay,基于 CC0 協(xié)議