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電商大活動(dòng)促銷(xiāo)攻略頁(yè)設計指南
商城開(kāi)發(fā)設計

通常我們看到的旅游攻略,游戲攻略等都是以文章資訊的形式呈現,只可閱讀不可交互。而電商大促活動(dòng)中的攻略頁(yè),可不僅僅是一篇資訊文章那么簡(jiǎn)單,除了要向用戶(hù)傳達促銷(xiāo)信息,往往承載著(zhù)引流,預約,發(fā)券,傳播等營(yíng)銷(xiāo)目,同時(shí)存在很多交互操作。

所以電商攻略頁(yè)可被視為一個(gè)獨立的小型產(chǎn)品,在設計這樣的產(chǎn)品時(shí),有什么設計方法可尋呢?本文內容即為筆者在多次大促攻略頁(yè)設計經(jīng)驗中總結出來(lái)的一套方法,希望能對要設計促銷(xiāo)攻略頁(yè)的運營(yíng)同學(xué)和交互同學(xué)有所幫助。

文章將從產(chǎn)品方案階段基礎知識,設計案例講解,表現模型的可用性評價(jià)三個(gè)主要部分對攻略頁(yè)設計進(jìn)行講解。先看一張圖,希望大家能在頭腦中能對攻略設計的方法形成一個(gè)大概的印象。

第一部分:產(chǎn)品方案階段基礎知識

1.1、戰略層—產(chǎn)品目標確定和用戶(hù)需求收集

不管是要做什么產(chǎn)品,在開(kāi)始之前都要問(wèn)這樣兩個(gè)問(wèn)題:

  • 我們要通過(guò)這個(gè)產(chǎn)品得到什么?
  • 我們的用戶(hù)要通過(guò)這個(gè)產(chǎn)品得到什么?

回答了第一個(gè)問(wèn)題,即確定了產(chǎn)品目標;在攻略頁(yè)的設計中,通常對攻略頁(yè)定下的產(chǎn)品目標可能有:曝光大促內容,預約回流,為大促會(huì )場(chǎng)/自營(yíng)活動(dòng)/品牌活動(dòng)引流,分享傳播,發(fā)券,成交,品牌識別等。根據每次大促的戰略不同,攻略頁(yè)承擔的產(chǎn)品目標也不一樣。在確定具體產(chǎn)品目標后,需要對目標優(yōu)先級進(jìn)行排序,這決定了接下來(lái)的產(chǎn)品具體形態(tài)。

回答了第二個(gè)問(wèn)題,即確定了用戶(hù)需求;通常我們會(huì )對產(chǎn)品將要面對的人群進(jìn)行分類(lèi)建立用戶(hù)畫(huà)像,結合用戶(hù)故事地圖挖掘用戶(hù)需求,但攻略頁(yè)這個(gè)小型產(chǎn)品,面向全國大眾,用戶(hù)畫(huà)像這步就可以省略了。

“攻略”這一常見(jiàn)的詞匯在用戶(hù)心中已形成一定的認知概念,可以用語(yǔ)言準確的描述為:在活動(dòng)中向用戶(hù)傳達活動(dòng)信息,幫助用戶(hù)更好的參與活動(dòng)并達到參與目的的指南性說(shuō)明。所以,曝光促銷(xiāo)信息,在頁(yè)面上給用戶(hù)提供參與活動(dòng)的入口(參與方式),告訴用戶(hù)怎么買(mǎi)最劃算(省錢(qián)指導),即為本次產(chǎn)品的用戶(hù)需求。

即使是攻略頁(yè)這樣的小型產(chǎn)品,在戰略層階段,也是需要各利益相關(guān)者共同得出的,當然最終的目標還是需要本次的產(chǎn)品決策者來(lái)確定,那個(gè)人應該是本次促銷(xiāo)活動(dòng)整體的大PM,或者你的直屬領(lǐng)導。

可以把產(chǎn)品目標和用戶(hù)需求提煉為關(guān)鍵詞,整合在一張雷達圖上。這個(gè)提煉過(guò)程可以幫助設計者更好的整合需求,避免需求重復或需求邊界模糊的情況。根據每個(gè)目標的重要性進(jìn)行節點(diǎn)標記,這樣可以直觀(guān)清晰的看出本次攻略頁(yè)戰略目標的數量和每個(gè)目標的優(yōu)先級。

你可以自由控制這張雷達圖的節點(diǎn)數量和網(wǎng)格層數。保證你的關(guān)鍵詞都是易懂的,如果簡(jiǎn)短的關(guān)鍵詞一眼看去不能明其要旨,就需要對關(guān)鍵詞進(jìn)行備注性解釋?zhuān)吘惯@張圖是為了幫助我們快速的整理需求,準確的溝通需求。

你所確定的每一個(gè)戰略目標,都應該有一個(gè)驗收標準;有些直接體現為業(yè)務(wù)KPI,比如預約占比達到50%,引流占比5%,發(fā)券率100%,流量擴散倍數1.1等。

有些目標貌似沒(méi)那么容易檢測數據,可以通過(guò)用戶(hù)調查來(lái)實(shí)現,比如曝光大促信息這條目標,可以問(wèn)用戶(hù),看完這個(gè)攻略你知道怎么買(mǎi)更省錢(qián)了么?本次展示的信息看完記大概記住了百分之多少?對應的促銷(xiāo)信息知道去哪兒找怎么參與了么?如果沒(méi)有資源進(jìn)行專(zhuān)業(yè)的用戶(hù)調研,也可以問(wèn)問(wèn)周?chē)耐卵?!這時(shí)確定的驗收標準,也有助于在可用性測試階段設計測試問(wèn)題。

1.2、范圍層—產(chǎn)品功能確定和內容網(wǎng)羅

當你把用戶(hù)需求和產(chǎn)品目標轉變成產(chǎn)品應該提供給用戶(hù)什么樣的內容和功能時(shí),戰略就變成了范圍。 —–《用戶(hù)體驗要素》Jesse James Garrett

根據上一步我們確定的戰略目標,可以提煉出具體的產(chǎn)品功能,比如:本次發(fā)券,以抽獎的方式實(shí)現,用戶(hù)首次抽獎必中。這時(shí)的功能描述沒(méi)必要具體到產(chǎn)品使用場(chǎng)景上,因為那是下一個(gè)層級,結構層—交互設計的工作,當然你也可以先想好幾個(gè)備選的表現模型和產(chǎn)品使用場(chǎng)景。這里功能的確定主要用于執行開(kāi)發(fā)調研和與交互設計師進(jìn)行溝通。

通常在攻略頁(yè)的設計中,我們能確定產(chǎn)品需要的功能有:

  1. 直接跳轉:當某子活動(dòng)正在進(jìn)行中,或某件商品正在參與活動(dòng),需要給一個(gè)入口直接引流到對應活動(dòng)頁(yè)或商品詳情頁(yè);
  2. 預約提醒:當某子活動(dòng)即將開(kāi)始,或某件商品即將參與活動(dòng),需要給一個(gè)預約按鈕,以便于用戶(hù)得到活動(dòng)提醒,這時(shí)就需要考慮用戶(hù)收到消息的方式,可以是短信告知(需獲取用戶(hù)手機號),app發(fā)送系統消息(需提示開(kāi)啟通知權限),調用系統日歷提醒(獲取系統日歷權限),微信公眾號提醒(需引導關(guān)注大賬號)等;
  3. 一鍵預約:是否需要提供一鍵預約所有優(yōu)惠功能;這個(gè)功能需要慎重考慮,需要考慮各子活動(dòng)的開(kāi)始時(shí)間,若全部提醒會(huì )過(guò)度打擾用戶(hù),就會(huì )面臨取消關(guān)注,關(guān)閉通知權限,拉黑等不良后果。
  4. 抽獎:發(fā)券的形式通常是用戶(hù)抽獎得券,引導用戶(hù)分享的機制通常是獲得抽獎機會(huì ),就需確定抽獎形式,進(jìn)行獎池搭建和風(fēng)險控制等

以上四點(diǎn)功能中,跳轉和預約可以說(shuō)是每個(gè)攻略頁(yè)的必備功能,其它功能需視本次攻略的產(chǎn)品目的而添加,因每次產(chǎn)品的目的不甚相同,還可能有其它更多的功能,視情況而定即可。

內容方面,需要收集本次大促會(huì )場(chǎng)的數量,各個(gè)會(huì )場(chǎng)各自的促銷(xiāo)時(shí)間節奏和優(yōu)惠利益點(diǎn);各個(gè)營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)的時(shí)間節奏,獎品和玩法。通常在攻略頁(yè)的設計階段,我們并不能收集到特別詳細的信息,只能確定一級活動(dòng)的開(kāi)始時(shí)間和最給力利益點(diǎn),有時(shí)這種信息也收集不到,這就需要我們選擇普適性較高的表現模型,能容納的下任何類(lèi)型的信息設計。

1.3、結構層-交互設計和信息架構

交互設計關(guān)注于描述“可能的用戶(hù)行為”,同時(shí)定義“系統如何配合與響應”這些用戶(hù)行為;

信息架構主要的工作是設計組織分類(lèi)和導航結構。

讓用戶(hù)獲得良好的行為引導和操作反饋,并高效的瀏覽內容是進(jìn)行交互設計和信息架構的目的。范圍層階段我們提煉出了跳轉,預約提醒,一鍵預約,抽獎四個(gè)功能和一個(gè)信息文檔;在結構層我們對功能進(jìn)行場(chǎng)景化描述,對信息進(jìn)行組織分類(lèi),確定信息節點(diǎn)和結構方法,并選擇合適的表現模型。

用戶(hù)對于交互組件將怎樣工作的觀(guān)點(diǎn)稱(chēng)為概念模型(也稱(chēng)心里模型),設計者將功能展現給用戶(hù)的方式稱(chēng)為表現模型,表現模型越接近于用戶(hù)心理模型,用戶(hù)就會(huì )感覺(jué)到產(chǎn)品容易使用和理解。在設計攻略頁(yè)時(shí),首先要設計個(gè)整體的表現模型,比如“攻略播報電臺”,“內部泄密文件表格”,“新年醒獅送攻略”等會(huì )形成具體認知概念的模型,也可以不選擇任何具象的趣味概念,直接以抽象的表現形式承載。但要注意,你選擇的具象概念,不論是從視覺(jué)上還是從文字語(yǔ)義上,都要符合用戶(hù)的原有認知。

舉個(gè)例子,我們曾經(jīng)有過(guò)一個(gè)“攻略售貨機”的表現方案,這個(gè)表現模型就存在認知沖突:用戶(hù)對售貨機的認知是,一個(gè)販賣(mài)多種商品的機器,以此為表現模型,用戶(hù)會(huì )疑惑“攻略售貨機”是什么,賣(mài)攻略的么?機器里會(huì )賣(mài)很多攻略么?我要買(mǎi)攻略要什么成本么?……等等造成用戶(hù)困惑的,對產(chǎn)品沒(méi)有幫助的疑惑。同時(shí)“售貨機”這個(gè)概念也限制住了視覺(jué)樣式,要形成售貨機的概念,視覺(jué)元素就脫離不開(kāi)售貨機本身;即使是選取關(guān)鍵視覺(jué)元素進(jìn)行抽象表達,也不能形成很好的認知概念。

功能和信息可以細化成類(lèi)似以下的描述:

  1. 當用戶(hù)瀏覽到正在進(jìn)行的賣(mài)場(chǎng)或活動(dòng)時(shí),可直接點(diǎn)擊進(jìn)入相應頁(yè)面
  2. 當用戶(hù)瀏覽到即將進(jìn)行的賣(mài)場(chǎng)或活動(dòng)時(shí),可進(jìn)行預約,通過(guò)微信公眾號獲得提醒消息,未關(guān)注大賬號的用戶(hù)先引導其關(guān)注大賬號
  3. 正在進(jìn)行的活動(dòng)總是優(yōu)先展示,其次展示即將進(jìn)行的活動(dòng),再次展示已過(guò)期的活動(dòng)
  4. 一鍵預約所有活動(dòng)這一功能經(jīng)評估,會(huì )對用戶(hù)造成過(guò)度打擾且開(kāi)發(fā)成本較大,不做此功能
  5. 抽獎的形式確定為彩蛋紅包,用戶(hù)首次進(jìn)入頁(yè)面并停留4s后出現動(dòng)效紅包引導點(diǎn)擊,首次點(diǎn)擊必中優(yōu)惠券,在反饋彈框上提示用戶(hù)分享可獲得現金紅包引導分享。
  6. 促銷(xiāo)信息分兩個(gè)頁(yè)面展示,主頁(yè)面展示趣味版,以主題進(jìn)行一級劃分,以品類(lèi)進(jìn)行二級劃分,以時(shí)間進(jìn)行三級劃分,不設利益維度劃分;簡(jiǎn)單版以時(shí)間維度和活動(dòng)維度進(jìn)行劃分。兩個(gè)頁(yè)面分別設置互跳按鈕,趣味版頁(yè)內設計主題導航。

一些比較抽象的描述可以配合原型圖來(lái)展示,一切都是為了方便溝通的快速表達?;谶@樣的描述和確定好的表現模型,我們就可以進(jìn)入框架層階段了。

1.4、框架層—界面設計、導航設計和信息設計

界面設計涵蓋的范圍比較大,包括基礎交互組件的運用,創(chuàng )新交互樣式的呈現,抽象信息的視覺(jué)符號化表現,信息呈現,和整體界面排版等;

導航設計是指引導用戶(hù)在各種信息節點(diǎn)之間穿梭的方式,并告知用戶(hù)在信息架構中的位置,最終會(huì )落實(shí)為界面元素;

信息設計包括信息分類(lèi)和可視化設計,可視化設計最終也會(huì )落實(shí)為界面元素。

筆者沿用了《用戶(hù)體驗要素》中的分類(lèi)方法,但對界面設計和信息設計的定義進(jìn)行了小幅改動(dòng),可能這樣的定義劃分不是最準確,但保證了各個(gè)概念之間沒(méi)有交叉,方便分析和處理問(wèn)題。

攻略頁(yè)中,涉及到的功能性交互組件很少,通常使用按鈕、彈框,反饋toast。導航樣式通常是頁(yè)內錨點(diǎn)導航;如果攻略頁(yè)本身包含多個(gè)頁(yè)面,也需要頁(yè)面間導航。促銷(xiāo)信息通常以時(shí)間列表,日歷圖表,品類(lèi)列表為基礎樣式進(jìn)行展示。

1.5、表現層—感知設計

表現層是用戶(hù)會(huì )首先注意到的地方,這里,內容,功能和美學(xué)匯集到一起,完成其他四個(gè)層面的所有目標,并同時(shí)滿(mǎn)足用戶(hù)的感官感受。攻略頁(yè)的表現層涉及到視覺(jué)感受和聽(tīng)覺(jué)感受兩個(gè)部分。因為是大促整個(gè)產(chǎn)品的子產(chǎn)品,在表現層設計時(shí)需確定攻略頁(yè)的感知設計是否要遵循大促整體感知規范,如果遵循,要遵循到什么程度,攻略本身的可設計空間有多大。

工業(yè)設計界有個(gè)新的學(xué)科被稱(chēng)為“感性工學(xué)”,致力于研究人的感受與具體產(chǎn)品形態(tài)的對應,產(chǎn)品的視覺(jué),觸覺(jué),聽(tīng)覺(jué),嗅覺(jué),味覺(jué)都可以通過(guò)感覺(jué)形容詞進(jìn)行描述,并落實(shí)到具體的產(chǎn)品形態(tài)上。攻略頁(yè)表現層設計時(shí),也可以用這種方法。我們收集視覺(jué)資料,確定預期的感覺(jué)形容詞,比如年輕活力、熱鬧,復古,現代,未來(lái)科技感等等,在與視覺(jué)設計師溝通時(shí),最好給形容詞配上具體的圖片,保證大家對形容詞的認知理解在同一層面上。動(dòng)效設計也同樣,Q彈可愛(ài)、炫酷閃耀、平緩柔和等形容詞都可以幫助你與視覺(jué)設計師溝通你想要的效果。

以上五個(gè)步驟并不是循序依次進(jìn)行的,實(shí)際工作中經(jīng)常會(huì )遇到反復的情況。比如進(jìn)行到交互設計階段發(fā)現需要加一個(gè)新功能才能實(shí)現產(chǎn)品目標,這時(shí)就要對范圍層進(jìn)行修改,并重新進(jìn)行功能開(kāi)發(fā)調研。為設計出好的產(chǎn)品這種情況不可避免,好的方法是,讓每一個(gè)層面的工作在下一個(gè)層面可以結束之前完成即可。

對應的,我們每個(gè)階段輸出的文檔,都可能要面臨很多次修改,每次修改都需要周知流程各相關(guān)人員以保證大家對產(chǎn)品進(jìn)程理解一致。

以上五個(gè)步驟完成之后,產(chǎn)品方案階段就完成了。運營(yíng)同學(xué)根據交互稿編寫(xiě)《開(kāi)發(fā)需求文檔》 和《數據需求文檔》 ,前端同學(xué)根據視覺(jué)稿進(jìn)行前端設計。作為攻略頁(yè)負責人,運營(yíng)同學(xué)還需要考慮的就是攻略頁(yè)的入口資源。

攻略頁(yè)作為大促整體產(chǎn)品的一個(gè)信息節點(diǎn),其入口也是大促整體的一個(gè)界面元素,具體如何設計,那是大促整體產(chǎn)品設計的范疇了。攻略頁(yè)也可以作為一個(gè)完整的產(chǎn)品進(jìn)行單獨資源投放,如果你在今日頭條看到一條咨詢(xún),標題為《京東雙11大促省錢(qián)攻略》 ,也是很合理的事情。

第二部分:設計案例講解

下面我來(lái)講述一下京東微信購物入口2017年雙11攻略頁(yè)的設計過(guò)程,讓大家能更好的理解攻略頁(yè)設計的方法。

2.1、戰略關(guān)鍵詞以及驗收標準建立

除了攻略常有的基本戰略目標外,加入了形式創(chuàng )新為主要目的之一。因能提前收集到的促銷(xiāo)信息都為一級活動(dòng)的促銷(xiāo)概況,無(wú)法定制具體的省錢(qián)計劃,所以把省錢(qián)計劃從目標中去掉,只曝光促銷(xiāo)節奏和最給力利益點(diǎn),讓用戶(hù)自行設計購物方案即可。

2.2、確定功能和部分交互形式,收集促銷(xiāo)信息

因本次攻略設計以形式創(chuàng )新為主要目標,所以在范圍層階段就對表現模型進(jìn)行了確定;功能比較少,也比較簡(jiǎn)單,所以直接對功能進(jìn)行交互細化。表現模型為攻略電臺,采用短視頻配合口播的形式播報促銷(xiāo)信息,并配合簡(jiǎn)版時(shí)間軸列表。對促銷(xiāo)信息進(jìn)行主題包裝,每個(gè)主題一個(gè)短視頻。這一步,我們將范圍層和結構層內容結合成一個(gè)文檔輸出。

2.3、畫(huà)交互:

  • 初步整理:本次設計需要有【loading頁(yè)】【教導頁(yè)】【主頁(yè)】【簡(jiǎn)版攻略頁(yè)】4個(gè)主要頁(yè)面,和各種操作反饋彈窗。
  • 確定每個(gè)頁(yè)面中主要信息的優(yōu)先級:【loading頁(yè)】趣味動(dòng)畫(huà)>引導打開(kāi)聲音;【教導頁(yè)】提示用戶(hù)可滑動(dòng)切換頻道;【主頁(yè)】信息優(yōu)先級為視頻區>主標題>頻道主標題>頻道副標題>簡(jiǎn)版攻略>彩蛋紅包;【簡(jiǎn)版攻略】信息優(yōu)先級為進(jìn)入主推>SNS坑位>主會(huì )場(chǎng)引流>時(shí)間軸
  • 觀(guān)察全平臺界面設計:保證攻略頁(yè)與全平臺操作體驗一致。
  • 邊畫(huà)交互稿邊理順邏輯:想象用戶(hù)正在使用已上線(xiàn)的攻略頁(yè),從入口開(kāi)始à第一屏內容à第二屏內容…,先考慮功能主線(xiàn)流程,再考慮支流,先考慮正常狀態(tài),再補充異常狀態(tài),檢查全流程保證用戶(hù)路徑閉環(huán)。

2.4、感知設計:

在進(jìn)行視覺(jué)設計和音效設計之前,最重要的工作就是搜集資料并做整理,完整的把你思維中的形象落實(shí)到資料上并傳達給設計師;本次感知設計的工作分為三方面:

  • 主頁(yè)面的視覺(jué)元素感知確定
  • 各個(gè)分場(chǎng)景的動(dòng)畫(huà)感知確定和靜態(tài)視覺(jué)元素感知確定,動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景腳本編寫(xiě)
  • 聲音腳本編寫(xiě)和聲音風(fēng)格確定。

有些感知比較難用語(yǔ)言表達,直接給圖片,視頻,或音頻參考即可。最終視覺(jué)表現如下圖,項目已下線(xiàn),只能提供重構稿體驗鏈接給大家觀(guān)看。http://jdc.jd.com/fd/h5/1710/dbl11strategy/strategy.html#1

2.5、用研問(wèn)題整理,數據埋點(diǎn)需求整理,開(kāi)發(fā)需求文檔

2.6、用戶(hù)調查總結:

這次攻略頁(yè)設計本沒(méi)有申請用研資源,但請用研同事幫了個(gè)忙在其它項目訪(fǎng)談時(shí)進(jìn)行了攻略頁(yè)的簡(jiǎn)單訪(fǎng)談,調查結果如下:

  • ? 能感知到這是個(gè)攻略頁(yè)
  • ? 來(lái)不及仔細看動(dòng)畫(huà)中的促銷(xiāo)信息,看到了預約按鈕也來(lái)不及點(diǎn)預約
  • ? 能夠注意到簡(jiǎn)版攻略,覺(jué)得動(dòng)畫(huà)好看,簡(jiǎn)版攻略方便預約
  • ? 能夠注意到彩蛋紅包,并且愿意點(diǎn)擊,知道點(diǎn)擊可以抽獎
  • ? 場(chǎng)景合適的話(huà)愿意看完所有內容

其中第二個(gè)問(wèn)題,產(chǎn)品在線(xiàn)上時(shí)我們通過(guò)調整每段動(dòng)畫(huà)最后一幀停留時(shí)長(cháng)進(jìn)行了改善。

2.7、產(chǎn)品下線(xiàn)后的數據分析

具體數據為敏感消息,這里就不做具體展示。只羅列幾條本次數據分析中得出的用戶(hù)體驗方面的結論,希望為大家以后的設計提供幫助。

  • ? 有趣的內容形式能拉長(cháng)用戶(hù)停留時(shí)間,可間接提高預約量和引流量
  • ? 用戶(hù)對朋友圈中帶“促銷(xiāo)攻略”字樣的分享比較感興趣,只要想辦法讓用戶(hù)分享此鏈接出去,就可帶來(lái)可觀(guān)的流量擴散。
  • ? 用戶(hù)觀(guān)看動(dòng)畫(huà)耐性不足,人均動(dòng)畫(huà)觀(guān)看時(shí)長(cháng)只占動(dòng)畫(huà)總時(shí)長(cháng)的三分之一左右
  • ? 相比于左右按鈕切換頻道,用戶(hù)更喜歡滑動(dòng)切換
  • ? 相比于邊看視頻邊預約活動(dòng),用戶(hù)更喜歡在簡(jiǎn)版攻略中一次性預約所有感興趣的內容、

總的來(lái)說(shuō),以視頻展示攻略信息的表現模型效果一般。但我們證實(shí)了提高界面趣味性和視覺(jué)豐富度確實(shí)可以提高用戶(hù)瀏覽時(shí)長(cháng)的結論,而且是基于數據的準確結論(因為很多人經(jīng)常認為產(chǎn)品趣味性和優(yōu)秀的用戶(hù)體驗耗費了大量的資源卻沒(méi)什么明顯效果,運營(yíng)同學(xué)在給項目申請資源時(shí)經(jīng)常得不到足夠的設計支持,有了這條結論,下次我們就可以理直氣壯的申請資源啦?。?。綜合以上,可以總結出如何提高界面趣味性,保證高效傳達信息,方便用戶(hù)操作,是每次攻略頁(yè)設計時(shí)首要考慮的問(wèn)題。以上就是本次攻略頁(yè)設計的全過(guò)程。攻略頁(yè)這樣的產(chǎn)品最重要的就是選擇合適的表現模型,表現模型選對了,接下來(lái)的交互操作和信息可視化設計和趣味性的提高就都很簡(jiǎn)單了。所以本文的最后一部分,就對各種筆者已經(jīng)見(jiàn)過(guò)的攻略頁(yè)表現模型做一個(gè)可用性評價(jià),希望對以后設計攻略頁(yè)的小伙伴有幫助,至少,前輩們踩過(guò)的坑后輩們可以不要再踩啦~

第三部分:表現模型可用性評價(jià)

3.1、EXCEL表格:

趣味性:        ★★★☆☆

信息承載度:★★☆☆☆

易操作度:    ★★★★★

每逢大促網(wǎng)上總會(huì )流傳出一些標題類(lèi)似《這些寶貝不剁會(huì )后悔》的EXCEL表格,里面就是各種商品的鏈接,機密感很強;電商運營(yíng)常借用EXCEL絕密文件的形式,激發(fā)用戶(hù)的好奇心,吸引用戶(hù)觀(guān)看和分享。此形式因排版比較單一,適合羅列同質(zhì)性?xún)热荩ū热鐔纹菲毓猓?。內容排列緊湊,操作區域集中,易操作度較高。這種設計形式的頁(yè)面通常比較長(cháng),視覺(jué)樣式同質(zhì)化嚴重,頁(yè)面尾部流量不足。當活動(dòng)信息眾多,信息優(yōu)先級都很高的時(shí)候不建議使用此方式。

3.2、頁(yè)內短視頻:

趣味性:        ★★★★★

信息承載度:★☆☆☆☆

易操作度:    ★☆☆☆☆

將促銷(xiāo)內容分類(lèi)成主題,每個(gè)主題配以趣味性動(dòng)畫(huà)視頻,配合切換主題的導航,用戶(hù)可以查看自己感興趣的視頻并預約視頻中自己感興趣的活動(dòng)。趣味性高,也可承載大量信息。但因視頻播放速度塊,視頻中的大量的利益點(diǎn)很難形成用戶(hù)感知,所以此方式也不是很適合作為信息量龐大的攻略頁(yè)的載體。內容和操作都比較分散,易操作度較差。若要以短視頻形式作為主要表現模型,一定要配合列表式簡(jiǎn)版攻略,減少操作難度。

3.3、全屏長(cháng)視頻:

趣味性:        ★★★★★

信息承載度:★☆☆☆☆

易操作度:    ★☆☆☆☆

看個(gè)視頻聽(tīng)個(gè)RAP,是當下很火的H5廣告的形式,常用于活動(dòng)宣傳,塑造品牌形象等。此方式觀(guān)賞性和信息承載量高于短視頻,缺點(diǎn)同短視頻,用戶(hù)視頻看完后,只會(huì )記得:哦,這里有個(gè)大促,但具體的促銷(xiāo)信息完全記不住。

3.4、幻燈片:

趣味性 :       ★☆☆☆☆→★★★★★

信息承載度:★★★★★

易操作度:    ★★★☆☆

類(lèi)似于支付寶的年終賬單,分頁(yè)查看內容,長(cháng)度通??刂圃?-8屏。此形式?jīng)]什么不好,適合承載各種類(lèi)型的信息,就是過(guò)于常見(jiàn),不夠新穎;為提高趣味性,可在轉場(chǎng)動(dòng)畫(huà)上做特殊效果,或在單頁(yè)內插入趣味GIF圖,具體趣味性到底如何,就要看動(dòng)畫(huà)和內容的創(chuàng )意啦!

3.5、時(shí)間軸或類(lèi)別列表:

趣味性:        ★☆☆☆☆

信息承載度:★★★★☆

易操作度:    ★★★★☆

把促銷(xiāo)信息按時(shí)間軸或類(lèi)別列表的樣式告知給用戶(hù),簡(jiǎn)單清晰;此種樣式可以理解為是表格的變種,去掉了“表格”的樣式限制,設計可發(fā)揮空間較大。當大促中的子活動(dòng)存在明顯的時(shí)間節奏時(shí)推薦使用時(shí)間軸,沒(méi)有明顯的時(shí)間節奏時(shí)使用類(lèi)別列表。但此種樣式趣味性較低,很難融入營(yíng)銷(xiāo)玩法,也很難激發(fā)用戶(hù)的分享欲望。若一定要使用時(shí)間軸樣式,建議以最簡(jiǎn)化的形式呈現,以一個(gè)模塊或蒙層的形式插入在促銷(xiāo)主會(huì )場(chǎng)或其它頁(yè)面中即可(這種攻略就是一個(gè)嵌入在別的產(chǎn)品中的功能模塊,而不是一個(gè)獨立的攻略頁(yè)產(chǎn)品了)。因信息和操作排列緊湊,此種樣式易操作度較高

3.6、長(cháng)海報:

趣味性:        ★☆☆☆☆→★★★★☆

信息承載度:★★★★★

易操作度:    ★★★☆☆

可以理解為把“幻燈片樣式”中的每個(gè)頁(yè)面接起來(lái),直接下滑無(wú)需翻頁(yè),信息傳達效率較高,趣味性較低,若視覺(jué)樣式同質(zhì)性較高,也存在尾部流量過(guò)低的風(fēng)險??梢圆捎脤㈨?yè)面內容模塊化,各模塊做視覺(jué)樣式的區分,可隨機調整模塊順序的機制,保證主要內容的信息優(yōu)先級。也可以給每個(gè)模塊配以趣味動(dòng)畫(huà),提高趣味性,吸引用戶(hù)觀(guān)看到底。

以上幾種形式各有優(yōu)劣,需視項目情況選擇具體的樣式,當然還是有更多新奇的樣式等你來(lái)發(fā)掘,創(chuàng )新永無(wú)止境哈~

結語(yǔ)

好了,本次攻略頁(yè)設計方法就寫(xiě)完了,感興趣的小伙伴,是不是可以擼起袖子設計個(gè)大促攻略頁(yè)出來(lái)了,哈哈。以上內容也是筆者據個(gè)人經(jīng)驗寫(xiě)的設計方法總結,如對內容有意見(jiàn)或建議,歡迎溝通。

 

作者: snowshine321

來(lái)源:http://jdc.jd.com/archives/211930

題圖來(lái)自PEXELS,基于CC0協(xié)議

商城開(kāi)發(fā)設計
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