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短視頻行業(yè)下半場(chǎng),如何滿(mǎn)足用戶(hù)訴求尋找突破口?
視頻APP產(chǎn)品

短視頻行業(yè)下半場(chǎng),內容與用戶(hù)的爭奪中,回歸用戶(hù)訴求,如何尋找短視頻突破口將成為關(guān)鍵。

2017年短視頻行業(yè)快速爆發(fā),至今短視頻行業(yè)已然站在風(fēng)口上,內容創(chuàng )作進(jìn)入下半場(chǎng)。眾多短視頻平臺的社區化建立,以用戶(hù)人群為中心在垂直化內容建設的同時(shí),也為用戶(hù)營(yíng)造了平臺“社交”氛圍,眾多短視頻產(chǎn)品以滿(mǎn)足用戶(hù)訴求為基礎,從內容的不斷迭代及完善產(chǎn)品功能入手,以?xún)?yōu)化用戶(hù)體驗。

隨著(zhù)短視頻勢頭對互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的影響,許多互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品引進(jìn)“短視頻”,陌陌將短視頻與社交結合,用“短視頻社交”作為包裝點(diǎn)成功做到了產(chǎn)品轉型。而像魔芋短視頻這類(lèi)新秀,則從短視頻呈現形式入手,增加雙屏互動(dòng)玩法,為用戶(hù)提供更多自我表達的可能性。

短視頻行業(yè)下半場(chǎng),內容與用戶(hù)的爭奪中,回歸用戶(hù)訴求,如何尋找短視頻突破口將成為關(guān)鍵。

撒幣答題模式拯救了直播衰退,短視頻行業(yè)如何保持常青?

在直播進(jìn)入衰退期,用戶(hù)流向短視頻的同時(shí),“沖頂大會(huì )”形式的直播出現,大幅提高直播產(chǎn)品的激活與新增。由此折現出,增加用戶(hù)的互動(dòng)性及可玩性成為眾多互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品迭代的基礎。那么短視頻行業(yè)除內容迭代,及依靠音樂(lè )段子模仿之外,如何尋求突破也成為值得思考的問(wèn)題。

依靠微博流量?jì)?yōu)勢的短視頻產(chǎn)品秒拍,利用微博的社交等屬性,將內容與用戶(hù)互動(dòng)相結合,營(yíng)造短視頻社交化的初步勢頭;從陌生人社交轉型的陌陌,也通過(guò)短視頻社交化及直播讓陌陌們賺的盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。

社交化產(chǎn)品多以用戶(hù)反饋為主,而短視頻產(chǎn)品多以強內容弱反饋的形式出現,像直播類(lèi)產(chǎn)品天生具有及時(shí)反饋屬性,眾多短視頻逐漸嘗試與直播的形式結合。像快手則從工具類(lèi)產(chǎn)品,引入短視頻及直播功能,為用戶(hù)提供了更簡(jiǎn)單的表達機會(huì ),使用戶(hù)自我表達及溝通的欲望越發(fā)強烈。除行業(yè)巨頭外,許多新型短視頻產(chǎn)品也以降低用戶(hù)表達成本、增加用戶(hù)互動(dòng)及可玩性入手,例如大膽嘗試雙屏內容的魔芋短視頻,通過(guò)雙屏給用戶(hù)更多的互動(dòng)社交機會(huì )。它的雙屏模仿形式極大程度降低用戶(hù)對復雜動(dòng)作的記憶及內容制作成本。

短視頻行業(yè)下半場(chǎng)競爭將越發(fā)激烈,還有待更多創(chuàng )新形式的出現,而用戶(hù)的爭奪必將成為行業(yè)發(fā)展的重要一步。

用戶(hù)社交訴求的提升,是否將促進(jìn)短視頻產(chǎn)品出現社交化趨向

在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展至今,眾多產(chǎn)品在去年完成社交、社區化轉型,正如互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品發(fā)展之快速,其產(chǎn)品迭代及衰退也是畢竟之路。眾多產(chǎn)品意識到,用戶(hù)的爭奪正是市場(chǎng)的爭奪。

短視頻之所以快速獲取用戶(hù),正是因為用戶(hù)碎片化時(shí)間增加,內容信息流龐大,視頻以其帶有聲音與影像的特點(diǎn),大幅度減少了用戶(hù)理解信息的時(shí)間,增加了不少沉浸感。同時(shí)用戶(hù)的獨立空間增多,反而也增加了用戶(hù)使用互聯(lián)網(wǎng)的“孤獨感”——用戶(hù)渴望情感互動(dòng)與社交將變得尤為重要。

雖然2018年短視頻這個(gè)賽道上照舊熱度不減,只是主角變成了快手、抖音,以及魔芋之類(lèi)專(zhuān)注用戶(hù)情感訴求的種子選手。社交之于短視頻類(lèi)產(chǎn)品的意義,在于提高用戶(hù)粘性,擴充使用場(chǎng)景。在短視頻產(chǎn)品強內容的情況下,眾多產(chǎn)品引入社交的穩妥方式為內容產(chǎn)品社區化。

搭建社交場(chǎng)景是否能夠獲得用戶(hù)青睞的關(guān)鍵在于能不能夠及時(shí)獲取用戶(hù)反饋。研究快手的短視頻內容,不難看出快手上多數短視頻能夠代替用戶(hù)的文字表達,起到了一定的互動(dòng)反饋作用,加之其直播功能更是綜合了內容獲取與及時(shí)反饋的效果,快手因此積累了大批的忠實(shí)擁躉。

至于出身于今日頭條的抖音,延續了母公司的內容分發(fā)邏輯,加上今日頭條給予的巨額流量,最終在同類(lèi)產(chǎn)品中脫穎而出。不同的是,抖音選擇了音樂(lè )內容這個(gè)垂直市場(chǎng),并以PUGC推薦分發(fā)為主,在用戶(hù)交互氛圍和內容的持續性輸出方面占有優(yōu)勢。對于“社交”這個(gè)說(shuō)辭,在今日頭條都在向社交轉型的當口,自然也是抖音的發(fā)展方向。

即便是在創(chuàng )業(yè)系產(chǎn)品上,依然可以看到社交化的趨勢。不過(guò)相比于TapTalk、友約、Blink等純粹意義上的社交產(chǎn)品,魔芋等新秀們對“社交”的理解更加理性,比如分屏互動(dòng)的玩法,區別于單屏玩法先是解決了用戶(hù)參與的門(mén)檻,再以雙屏互動(dòng)引導用戶(hù)向社交滲透,用戶(hù)甚至可以通過(guò)雙屏來(lái)展示不一樣的自己,更貼近短視頻社交化強調用戶(hù)表達的定位。

不難發(fā)現,“短視頻社交化”的主旋律并非是社交,而是“內容為主,社交為輔”。這會(huì )成為用戶(hù)沉淀的突破口嗎?

短視頻的下半場(chǎng):回歸用戶(hù)需求

無(wú)論是“社交化短視頻”還是“短視頻化社交”,其根本目的是為用戶(hù)創(chuàng )造更多使用場(chǎng)景,最終的選擇權都在用戶(hù)手中,那么用戶(hù)需求也就成了最直接的行業(yè)風(fēng)向標。如果說(shuō)短視頻上半場(chǎng)是用戶(hù)主動(dòng)擁抱平臺,到了泛娛樂(lè )爆發(fā)的下半場(chǎng),涌現出了大批專(zhuān)門(mén)玩短視頻的APP,其實(shí)是用戶(hù)在不同的產(chǎn)品之間做選擇。

上半場(chǎng)短視頻社交的常態(tài)是用戶(hù)觀(guān)看頭部KOL的內容獲得觀(guān)感上的滿(mǎn)足,下半場(chǎng)的明顯不同便是用戶(hù)對自我表達的渴求,及對情感互動(dòng)的深層訴求。比如上方提到的魔芋短視頻雙屏互動(dòng)模式,意在單屏短視頻產(chǎn)品的基礎上,為用戶(hù)提供更多的創(chuàng )意機會(huì )并提升用戶(hù)的沉浸感。

當短視頻逐漸成為流行的信息媒介,寄托了用戶(hù)獲取認同感和成就感的情感訴求。但在短視頻內容井噴的情況下,重復性?xún)热葸^(guò)多,用戶(hù)對優(yōu)質(zhì)內容的訴求逐漸提高,而用戶(hù)的創(chuàng )作難度也逐漸增加,與用戶(hù)的碎片化時(shí)間脫節。用戶(hù)的訴求其實(shí)很明朗,如何低門(mén)檻的創(chuàng )作出優(yōu)秀的作品,以此換取情感上的滿(mǎn)足。

快手延續了優(yōu)質(zhì)的用戶(hù)使用體驗,以降低用戶(hù)制作內容門(mén)檻為基礎,雖然內容質(zhì)量參差不齊,但卻大大降低了用戶(hù)的創(chuàng )作成本。以?xún)?yōu)質(zhì)內容進(jìn)入市場(chǎng)的抖音,在獲取大量用戶(hù)后,也逐漸降低用戶(hù)的制作成本,優(yōu)質(zhì)內容創(chuàng )作成本降低的同時(shí)也等同于優(yōu)質(zhì)內容量的提升。

主打音樂(lè )短視頻的抖音算得上是一種創(chuàng )新,通過(guò)音樂(lè )及視頻的強感官效果,增強用戶(hù)對內容的記憶度及使用場(chǎng)景。而主打雙屏玩法的魔芋也同樣旨在降低用戶(hù)制作成本,例如同樣借助音樂(lè )火起來(lái)的手勢舞系列視頻,在單屏場(chǎng)景使用下用戶(hù)創(chuàng )作需要記憶動(dòng)作、卡點(diǎn)。

魔芋雙屏視頻與慢放的結合,減少了用戶(hù)對動(dòng)作的記憶成本,可直接與原視頻進(jìn)行模仿同頻動(dòng)作,進(jìn)而直接降低了創(chuàng )作成本。不難預測類(lèi)似魔芋APP的雙屏玩法將掀起短視頻行業(yè)的又一股旋風(fēng),相比于傳統的單屏模式,雙屏的核心優(yōu)勢在于回歸用戶(hù)訴求,豐富短視頻的場(chǎng)景,比如IP合拍、才藝PK、模仿互動(dòng)等等,又恰好在互動(dòng)性上具備了先天優(yōu)勢。

事實(shí)上,幾乎所有成功的短視頻產(chǎn)品均在遵循這一范式,“首先是可玩性強,然后才是內容和社交?!毕纫獫M(mǎn)足用戶(hù)對內容和情感的訴求,給予用戶(hù)更多表達空間,再增加社交化,意義在于提高用戶(hù)粘性、擴充使用場(chǎng)景,從深層次用戶(hù)體驗使產(chǎn)品更加完善。

結語(yǔ)

在短視頻這個(gè)賽道上,上半場(chǎng)追求的是“優(yōu)質(zhì)內容流競爭”,下半場(chǎng)的路線(xiàn)其產(chǎn)品進(jìn)展根本在于用戶(hù)的真實(shí)訴求,同時(shí)短視頻行業(yè)的競爭會(huì )逐漸沉淀用戶(hù),并集中在內容和優(yōu)化互動(dòng)體驗兩個(gè)層面。我們可以發(fā)現短視頻類(lèi)產(chǎn)品未來(lái)的生存形態(tài),內容和用戶(hù)是產(chǎn)品的根基,而我們也期待魔芋等新秀們在短視頻變現模式上另辟蹊徑,推進(jìn)短視頻行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。

來(lái)源:Alter(微信公眾號:spnews),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專(zhuān)欄作家

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