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關(guān)于用戶(hù)運營(yíng)的思考:以標簽為核心,量化用戶(hù)行為路徑
軟件開(kāi)發(fā)設計

文章大綱:

  • 用戶(hù)的標簽化意義和方法。
  • 用戶(hù)的圈層及A/B測試
  • 用戶(hù)的關(guān)鍵路徑節點(diǎn)
  • 用戶(hù)運營(yíng)的流程化

一. 用戶(hù)的標簽化意義和方法

1.標簽價(jià)值

假設世界上有一臺計算機,把每一個(gè)人的性格特點(diǎn),愛(ài)好,行為習慣,人際關(guān)系進(jìn)行輸入,建立屬于個(gè)人的模型。

這個(gè)機器我們稱(chēng)為Magic。

所有商業(yè)問(wèn)題,我們都輸入到此計算機里。

那么我們就會(huì )得到根據不同用戶(hù)指定的專(zhuān)項方案,用最小成本獲取最大價(jià)值。我們可以把它稱(chēng)之為用戶(hù)的最小成本的最大價(jià)值點(diǎn)G。

這是在極限情況下,個(gè)體標簽對于商業(yè)的價(jià)值和影響力。

但是,在多數情況下,我們沒(méi)有這個(gè)Magic,我們的算法<Magic。我們的用戶(hù)價(jià)值挖掘<G.

為了追求G,實(shí)現商業(yè)用戶(hù)價(jià)值的最大化,我們需要對不同用戶(hù)圈層進(jìn)行細分制定不同方案。

2.用戶(hù)的標簽方法

想要知道這個(gè)問(wèn)題,就要首先看看認識者和被認識者之間的關(guān)系如何。

產(chǎn)品和人的關(guān)系。

產(chǎn)品的調性、風(fēng)格、價(jià)值,攫取到目標用戶(hù),而目標用戶(hù)基于自身的固有特點(diǎn)(比如性格、價(jià)值觀(guān)等)產(chǎn)生對產(chǎn)品的再認知,并選擇相關(guān)產(chǎn)品路徑,到達用戶(hù)的需求目標。

可以說(shuō)PM設計的是一個(gè)產(chǎn)品球體,用戶(hù)只走到需求目標的一條路。

產(chǎn)品就是不同用戶(hù)需求路徑的集合。

一旦用戶(hù)進(jìn)入到產(chǎn)品內部,就會(huì )有兩種標簽,天然固有便簽L1,產(chǎn)品世界標簽L2.

  • L1可以是生活中用戶(hù)的性格、價(jià)值觀(guān)等,可以理解為用戶(hù)基因。
  • L2是用戶(hù)來(lái)到產(chǎn)品后產(chǎn)品本身賦予的標簽,不同產(chǎn)品自身應當有一套產(chǎn)品體系,這套體系甚至可以早于用戶(hù)。

假設L2下所有產(chǎn)品屬性被標記為1,2,3…的阿拉伯數字,而不具有實(shí)際意義。只要把相似的歸納為一體,然后用戶(hù)通過(guò)瀏覽、關(guān)注、停留時(shí)長(cháng)等一系列行為建立L2與L1之間的關(guān)系,那么一個(gè)新用戶(hù)進(jìn)來(lái),我們通過(guò)拆解他的L1,就可以知道如何推薦給他L2。即使用L2的阿拉伯數字本身不具有任何意義。

因此,完成一次標簽體系的構建,可以有以下3步:

  1. 建立自身產(chǎn)品體系標簽L2,統計用戶(hù)固有標簽L1;
  2. 通過(guò)用戶(hù)的行為特征,如瀏覽、轉發(fā)、停留時(shí)間等建立起用戶(hù)行為路徑,尋找用戶(hù)標簽L1與產(chǎn)品標簽L2相關(guān)性;
  3. 建立相關(guān)性模型,為新用戶(hù)指定行為策略。

3.用戶(hù)的標簽體系

用戶(hù)的標簽體系可使用結構化用戶(hù)標簽體系。

心理學(xué)家 Oscar Ichazo創(chuàng )建了非常著(zhù)名的九型人格。

在具體描述九型人格下,分為具體多類(lèi)描述:欲望特質(zhì),基本困思,主要特征,生活風(fēng)格,人際關(guān)系等多類(lèi)別。

這一種標簽體系,可以稱(chēng)之為結構化用戶(hù)標簽體系。

結構化用戶(hù)標簽體系,具有明顯的父子層級關(guān)系,也便于檢索和更改。

二. 用戶(hù)的圈層及A/B測試

用戶(hù)的圈層細分

如果用戶(hù)圈層用C表示,用戶(hù)用P表示。即C0={P0,P1,P2..PN}.

我們的目標就是要通過(guò)不同用戶(hù)P,歸納推理找到C的用戶(hù)體系L1和產(chǎn)品體系L2的相關(guān)性。

N越小,圈層劃分得越細致。

我們通過(guò)用戶(hù)的固有基本特征、用戶(hù)的行為路徑,使用歸納推理方法,根據不同人群的行為特點(diǎn),將相似標簽劃分為同一圈層。

這樣我們就可以得到C0、C1、C2…Cn。

常使用A/B測試或灰度測試

A/B測試或灰度測試常常被使用在產(chǎn)品策略里,對于用戶(hù)運營(yíng)工作,是一個(gè)非常好的方案。

所謂A/B測試,即將用戶(hù)分為實(shí)驗組和對照組,通過(guò)投放某一行為,更改某一因素,檢測此因素對用戶(hù)的影響。

我們從不同的圈層Cn里挑選出優(yōu)質(zhì)用戶(hù)圈層Dn。我們將所使用的文案策略、產(chǎn)品策略、商業(yè)策略以及活動(dòng)策略等,都可以先通過(guò)Dn進(jìn)行試驗,再根據測試結果,對策略進(jìn)行改進(jìn)。

找到適合不同Dn的策略后,再對Cn進(jìn)行全量。方可得到最好的結果。

三. 關(guān)鍵路徑節點(diǎn)

如果從一開(kāi)始確定用戶(hù)Pi為某一圈層Ci,即可按照圈層Ci的行為路徑對用戶(hù)進(jìn)行引導。

確保用戶(hù)永遠走在你鋪設的路上。

為行為路徑找到幾個(gè)關(guān)鍵節點(diǎn),如果用戶(hù)沒(méi)有到達,要想辦法通過(guò)引導、活動(dòng)等策略,幫助用戶(hù)完成關(guān)鍵節點(diǎn)??梢园阉胂蟪捎螒蜿J關(guān),關(guān)鍵節點(diǎn)就像每一關(guān)的boss,打過(guò)就可以前往下一關(guān)。

關(guān)鍵節點(diǎn)有一種理解,叫做臨界狀態(tài)。

物理學(xué)講臨界狀態(tài),是物體到達某一個(gè)點(diǎn)后,性質(zhì)和狀態(tài)都會(huì )發(fā)生本質(zhì)變化。

比如水到達0,就會(huì )從液體到達固體,到達100,就會(huì )從液體變?yōu)闅怏w。這是一個(gè)臨界值。關(guān)鍵節點(diǎn)就是每一個(gè)狀態(tài)劃分下的臨界值。

不同圈層Cn的關(guān)鍵節點(diǎn)不同,確保用戶(hù)Pi可以合理地正確地通過(guò)這些點(diǎn)。

四. 用戶(hù)運營(yíng)的流程化

得到了標簽、得到了圈層、得到了不同行為路徑和關(guān)鍵節點(diǎn)。

接下來(lái),需要的就是把所有動(dòng)作變成標準動(dòng)作。制定好相關(guān)流程和負責人,將用戶(hù)運營(yíng)變成常規運營(yíng)的一部分。

用戶(hù)運營(yíng)就像在打造一臺大機器,機器一旦成型,就能重復地進(jìn)行工作。

最后:本人的想法和思考必定是狹隘的,希望能夠得到不吝賜教。

來(lái)源:微信公眾號:犀牛筆記(xiniubiji)。

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