用戶(hù)研究早期用于工業(yè)設計領(lǐng)域中,有兩種不同類(lèi)型的用戶(hù)研究,一種是用戶(hù)購買(mǎi)力研究(市場(chǎng)洞察)(消費者心理學(xué)、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、品牌等),針對產(chǎn)品的消費者的消費習慣及消費行為等領(lǐng)域的研究;
另外一種是用戶(hù)使用行為研究(人機工程、認知心理學(xué)、情感、科技、智能等認知區域),真對產(chǎn)品的使用者在操作行為習慣及認知習慣的研究;
二者都是在產(chǎn)品設計前期或者設計過(guò)程中為產(chǎn)品設計在不同階段提供輔助性支持(支持、幫助、論證等),本文交流的主要是后者(用戶(hù)使用和認知行為)的研究。
用戶(hù)研究主要有兩種調研方式:定性調研(Qualitative Research)、定量調研(Quantitative Research)
定量研究是采用數學(xué)基調方法(統計學(xué)),通過(guò)收集數據來(lái)解釋現象的調研方法,其實(shí)就是依靠對事物可以量化的部分進(jìn)行測量和計算,并對變量之間的相關(guān)關(guān)系進(jìn)行分析以達到對事物的把握。
定性研究是主要研究用戶(hù)為什么以及怎么做的問(wèn)題,為用戶(hù)的行為提供較為深入的信息在產(chǎn)品的互動(dòng)關(guān)系中,同樣也可以理解是通過(guò)深入、細致、長(cháng)期的體驗、調查和分析對事物獲得一個(gè)比較全面深刻的認識。
用戶(hù)研究的本質(zhì)是產(chǎn)品,但又要圍繞著(zhù)使用產(chǎn)品的用戶(hù)去研究,所以先搞清楚研究產(chǎn)品的背景和目的,然后選用不同的方法,再去根據方法確定樣本數量及準備工作,重點(diǎn)在于樣本的篩選及研究方向制定;
(1)研究背景:描述清楚研究的大背景(潮流背景、產(chǎn)品現狀背景、技術(shù)背景、用戶(hù)背景等等)
線(xiàn)下運動(dòng)場(chǎng)館例子(此為產(chǎn)品策略性或驗證性的支持,偏定性的)
研究背景:新版本新規劃,為了解我們線(xiàn)下用戶(hù)真實(shí)參與運動(dòng)等場(chǎng)景,不同角色(參與者、組織者、利益相關(guān)者等)在運動(dòng)玩法及真實(shí)場(chǎng)景;
(2)研究目的:講清楚我們?yōu)槭裁醋稣{研(調研解決什么問(wèn)題或通過(guò)調研獲取什么信息價(jià)值)
(3)研究?jì)热荩貉芯磕男┓矫?、使用什么方法、人員資料準備、時(shí)間安排、問(wèn)題大綱制定等
方法:由于是偏定性,所以使用線(xiàn)性訪(fǎng)談(有制定問(wèn)題大綱)+觀(guān)察法+非線(xiàn)性溝通+部分可用性測試
時(shí)間:2天、地點(diǎn):場(chǎng)館
提前安排好人員、問(wèn)題大綱、訪(fǎng)談人員資料準備、主訪(fǎng)人、其他資料設備準備(筆、錄音、紙等)、最好提前演練2遍,能避免很多問(wèn)題;
第一天——觀(guān)察和訪(fǎng)談結合
①線(xiàn)下場(chǎng)館的用戶(hù)人群畫(huà)像(身份屬性、社會(huì )屬性、消費屬性,價(jià)值主張,對待運動(dòng)態(tài)度、運動(dòng)規律)
②不同球類(lèi)參與者、利益相關(guān)者是如何參與到運動(dòng)中“玩”的
③不同運動(dòng)人群用戶(hù)對于社交理解
例如:用戶(hù)用戶(hù)過(guò)哪些app\發(fā)布哪些東西\經(jīng)常關(guān)注什么軟件,用戶(hù)是否關(guān)注目前市場(chǎng)比較流行的產(chǎn)品中有沒(méi)有上傳照片,視頻的行為,如何看待類(lèi)似行為的;用戶(hù)是否使用什么交友軟件/或者通訊溝通方式,用戶(hù)在相互約人的過(guò)程中一般會(huì )以什么方式聯(lián)系(可以以活動(dòng)預定、去途中、開(kāi)始、結束為流程去訪(fǎng)談)
④線(xiàn)下用戶(hù)對自己場(chǎng)館的運動(dòng)app接受程度及競品的認知
例如:用戶(hù)喜歡目前app的什么功能?討厭什么功能?期望什么功能?用戶(hù)使用那些app進(jìn)行線(xiàn)上訂場(chǎng)或其他交流等等?這些可根據大綱進(jìn)行提問(wèn)和了解并記錄;
①俱樂(lè )部主席、館長(cháng)、隊長(cháng)對于管理和組織活動(dòng)真實(shí)場(chǎng)景;
足球(成都):隊長(cháng)、館長(cháng)如何組織團隊運動(dòng)及管理、運營(yíng)角色的人員與我們用戶(hù)如何互動(dòng)聯(lián)系
籃球、羽毛球(杭州、北京):隊長(cháng)如何組織團隊運動(dòng)及管理以及他們對團隊競技的理解;
②第二天-部分方案和競品可用性測試
每個(gè)城市選擇6-8個(gè)使用過(guò)我們線(xiàn)上訂場(chǎng)地用戶(hù),按照測試表或者訪(fǎng)談大綱表進(jìn)行可用性測試或訪(fǎng)談
③樣本設計:樣本設計主要圍繞著(zhù)“定性”和“定量”不一樣,那么樣本的篩選方式、樣本分類(lèi)、樣本數量、樣本條件、問(wèn)題設計(可選)都是不同的;
選擇定性的還是定量取決于項目的需求度,有的項目是定性,有些是定量的,但也有二者相互結合的去詮釋輔助問(wèn)題,根據不同的產(chǎn)品研究需求,方法結合是不一樣的,所以在這邊不做深入交流;
樣本篩選流程:
研究方式(定性&定量)——樣本數量——樣本篩選(問(wèn)題制定)——樣本(研究)——樣本跟蹤——研究整理歸納——輸出報告
樣本數量:樣本數量定義多少為合適,在業(yè)界有一個(gè)定性樣本公式:
樣本量[N] =(范圍[S] × 特征[C] )÷ 專(zhuān)業(yè)程度[E] + / – 資源[R]
但個(gè)人覺(jué)得這個(gè)公式的不是那么合理性,因為在現實(shí)中很多項目區分不清楚范圍、特征、和專(zhuān)業(yè)程度,因為這些都是感性的,比如一個(gè)調研可能既要有探索性的,也可能有可用性測試的,這個(gè)數值范圍數值無(wú)法是1還是2,所以很多時(shí)候還是結合實(shí)際想去區分,但可以傳達出研究的大概精髓:越細致越具體的我們樣本量是可以更準確或精準的,反正越是模糊越不清楚的對象,我們的樣本數據就越大或者越無(wú)法估計;同時(shí)也告訴我們研究只能獲取一兩個(gè)問(wèn)題觀(guān)點(diǎn),不能代表很廣泛深入,如果想深入必須做更多更周全的研究。
所以根據經(jīng)驗總結:樣本量取決于研究的范圍大小、用戶(hù)人群類(lèi)型復雜度、研究人員的自身的能力、資源(正向和負向)
比如:運動(dòng)場(chǎng)館是需求驗證性+可用測試性,有通用需求范圍和局部方案驗證所以每個(gè)城市大概
篩選樣本首先需要設定相關(guān)問(wèn)題,對小部分人群(目標用戶(hù))進(jìn)行一對一問(wèn)答,可以通過(guò)電話(huà)、視頻、或面對面采訪(fǎng)的方式進(jìn)行。其目的是得到詳細的回饋,了解用戶(hù)的想法、動(dòng)機、問(wèn)題、意見(jiàn),從而幫助設計師進(jìn)一步推敲設計想法,進(jìn)行產(chǎn)品定位。
例子:線(xiàn)下場(chǎng)館訪(fǎng)談樣本數量(30-48人)三個(gè)城市,又有主次之分(不同城市運動(dòng)類(lèi)型分布不一樣),場(chǎng)館類(lèi)型;
PlanA訪(fǎng)談
1.單個(gè)場(chǎng)館樣本量篩選數量:
單場(chǎng)館5至6名:小白用戶(hù)2名+常去場(chǎng)館用戶(hù)2至3名+專(zhuān)家用戶(hù)1至2名(女性別比例至少占40%)
2.場(chǎng)館篩選要求:每個(gè)城市提供6-8個(gè)場(chǎng)館;
如果PlanA數量少或由于其他原因執行不了,則可以更改成PlanB計劃,即訪(fǎng)談目標類(lèi)型8名(其中女性至少2名)在用戶(hù)研究計劃過(guò)程中很少用到B計劃,但也要準備預案
PlanB訪(fǎng)談
曾經(jīng)遇見(jiàn)過(guò)一個(gè)BAT出來(lái)的產(chǎn)品經(jīng)理(首先不是說(shuō)BAT不好,水平差異一定是存在的),可能在BAT呆2年多吧,然后出來(lái)去幾家創(chuàng )業(yè)公司做高級產(chǎn)品經(jīng)理,對用戶(hù)研究也就是接觸過(guò),并沒(méi)有主導過(guò),然后再負責產(chǎn)品規劃的過(guò)程中制定用戶(hù)研究計劃,簡(jiǎn)直就瞎搞(不懂裝懂),但感覺(jué)很在行似的——計劃先去一個(gè)城市,然后現場(chǎng)去根據自己的喜好去臨時(shí)找樣本,用深訪(fǎng)(線(xiàn)性和非線(xiàn)形的)、問(wèn)卷調研、街頭攔訪(fǎng)、焦點(diǎn)小組、甚至用上了頭腦風(fēng)暴等各種方法,完全就是恨不得把所有方式都用上,也是醉了;把所有的方法都用上,叫懂用戶(hù)研究?也是TMD醉了,最后能得到什么是可想而知的。
在這里不是吐槽那位產(chǎn)品經(jīng)理,我們不管做什么,都要實(shí)事求是,交給專(zhuān)業(yè)的人按照專(zhuān)業(yè)的流程走,不要蠻干,不懂瞎搞;最后把自己也害了,最重要是把整個(gè)產(chǎn)品都害了,因為產(chǎn)品經(jīng)理是產(chǎn)品的靈魂,記得你是靈魂,一定要慎重去做事。(有些創(chuàng )業(yè)公司的hr,介紹自己的公司說(shuō)“我們員工都是BAT出來(lái)的,都是非常優(yōu)秀”,我反推過(guò)來(lái)在市場(chǎng)上死掉的99.9%創(chuàng )業(yè)公司都是bat搞死的?)
不要迷信BAT,也不要迷信專(zhuān)家,沒(méi)有什么東西更比自己親自去做,去感受,去積累的;如果你在職業(yè)生涯遇見(jiàn)好的師傅能幫你如何去思考,如何去沉淀,引導你做事和做人的態(tài)度,那么你是很幸運的,至少不會(huì )忽悠你,同樣用戶(hù)研究不是一篇文章能解決問(wèn)題的,但至少能學(xué)一點(diǎn)點(diǎn)大概的脈絡(luò ),然后告訴你慢慢積累沉淀,這就是這篇文章的價(jià)值。
最后說(shuō)一下我也不是用戶(hù)研究出身,用戶(hù)研究要求背景豐富,什么社會(huì )學(xué)、市場(chǎng)學(xué)、消費者心理學(xué)、數學(xué)、統計學(xué)、設計學(xué)等等背景,在此只是基于自身的項目實(shí)踐及設計專(zhuān)業(yè)出身同大家交流一下,歡迎大家交流。
來(lái)源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理