讓商業(yè)變得更智能

直播答題群雄逐鹿,揭秘撒幣背后的運營(yíng)套路和性感玩法
APP產(chǎn)品運營(yíng),撒幣

 

直播答題作為2018年的第一個(gè)風(fēng)口項目,已經(jīng)吸引各大平臺入場(chǎng),火熱的市場(chǎng)背后也引發(fā)著(zhù)各種爭議與討論,直播答題能走多遠,是個(gè)快起快衰的項目還是新的商業(yè)模式,燒錢(qián)具有多久的持續性,怎么去做用戶(hù)留存等。本文通過(guò)對直播產(chǎn)品發(fā)展歷程的簡(jiǎn)述,產(chǎn)品模式的特點(diǎn)的分析,提出一系列可行性強的運營(yíng)策略建議,最后指出互動(dòng)直播是新媒體的超級武器,來(lái)告訴你想了解的一切關(guān)于答題直播問(wèn)題的答案。

(本文思路一覽,點(diǎn)開(kāi)查看更佳)

 

一、答題游戲的前世今生

1、跟風(fēng)潮流下的直播答題產(chǎn)品

最近答題瓜分百萬(wàn)現金的游戲在不斷刷爆朋友圈、微信群,分享復活卡和炫耀瓜分戰績(jì)者甚多。直播競答的玩法最早由王思聰在1月3日自己生日那天引燃火苗,【沖頂大會(huì )】10萬(wàn)元一場(chǎng)的答題瓜分現金游戲,換來(lái)了25萬(wàn)同時(shí)在線(xiàn)人數!極低的獲客成本玩法刺痛著(zhù)各大視頻直播平臺,加之技術(shù)門(mén)檻低、模式簡(jiǎn)單,紛紛上線(xiàn)類(lèi)似產(chǎn)品跟進(jìn)!

映客上線(xiàn)【黃金手指】,后拆分為單獨的APP【芝士超人】;

西瓜視頻推出【百萬(wàn)英雄】,今日頭條、抖音、內涵段子、悟空問(wèn)答陸續接入;

花椒直播上線(xiàn)【百萬(wàn)贏(yíng)家】;

一直播上線(xiàn)【黃金十秒】;

網(wǎng)易新聞上線(xiàn)【網(wǎng)易大贏(yíng)家】;

YY推出【拜托了大腦】;

派派推出答題直播間;

直播軟件KK推出【金榜題名】;

娛樂(lè )游戲APP會(huì )玩上線(xiàn)【會(huì )玩大贏(yíng)家】;

新世相讀書(shū)會(huì )的【百萬(wàn)黃金屋】;

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一時(shí)間答題贏(yíng)錢(qián)模式成為直播視頻類(lèi)產(chǎn)品的標配,實(shí)現低成本拉新、促活、召回,正如當初的一元奪寶模塊成為電商交易平臺的標配,低成本而又高效的提升日活。

國內這種模式的玩法也是借鑒學(xué)習國外很火的HQ – Live Trivia Game Show,這款APP從17年8月份上線(xiàn),早期獎金只有100美元,題目簡(jiǎn)單,用戶(hù)很輕松拿到獎金,口碑不斷傳播,吸引更多用戶(hù)加入,在短短不到4個(gè)月內沖到了App store美國游戲榜最高第5,房間同時(shí)在線(xiàn)人數最高已達50W人。

2、不變的需求,熟悉的產(chǎn)品

生于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)品HQ,也是傳統電視節目《百萬(wàn)富翁》的翻版。英國導演David Briggs于1995年構思出此模式,節目正式播于1998年英國獨立電視臺。參賽者需要正確回答連續15條四選一的多項選擇題,如果能全部答對,將可以獲得一筆巨額獎金,通常是100萬(wàn)當地貨幣。

節目播出后大受歡迎,被世界各地的電視臺購下制作權和播映,國內電視臺也開(kāi)始了一波模仿浪潮:

《幸運52》1998年11月開(kāi)播,2008年10月停播;

《開(kāi)心辭典》于2000年7月開(kāi)播,2013年1月5日停播;

《三星智力快車(chē)》2000年7月開(kāi)播,2009年10月更名為《智力快車(chē)》;

《百萬(wàn)智多星》2007年9月于貴州衛視開(kāi)播,于2008年4月停播;

《一站到底》于2012年3月推出,持續更新中;

《開(kāi)門(mén)大吉》由《開(kāi)心辭典》原班人馬打造,節目于2013年1月開(kāi)播。

一個(gè)玩法跨越3個(gè)年代,經(jīng)久不衰,需求足夠強,才能輕易被新時(shí)代的火苗引爆。

 

二、上癮模型下的模式特點(diǎn)

 
 

答題贏(yíng)錢(qián)類(lèi)產(chǎn)品能夠火爆流行起來(lái),也正是上癮模型(觸發(fā)-行動(dòng)-多變贊賞-投入)的一個(gè)縮影。

1,觸發(fā)

·內部觸發(fā)因素是最基本的人性需求和渴望,人性七宗罪:傲慢、妒忌、暴怒、懶惰、貪婪、饕餮、色欲;佛教三毒:貪、嗔、癡,即貪欲、憎恨、愚癡。瓜分百萬(wàn)現金燃起每個(gè)信心爆棚用戶(hù)的貪欲,答對十二題看似簡(jiǎn)單的門(mén)檻增添著(zhù)他們的傲慢,每個(gè)人都覺(jué)得自己是天才,想證明自己多么牛逼。

·外部觸發(fā)因素包括:付費型觸發(fā)、回饋型觸發(fā)、人際型觸發(fā)、自主型觸發(fā)。

付費型觸發(fā):如廣告,SEO、ASO等外部引流方式。

回饋型觸發(fā):如媒體報道,網(wǎng)絡(luò )短片,微博熱搜等品牌推廣方式,百萬(wàn)贏(yíng)家對瓜分到4萬(wàn)元獎金的用戶(hù)的采訪(fǎng),花椒放大大四女生獨獲103萬(wàn)獎金的傳播。

人際型觸發(fā):邀請傳播規則的設計,答題贏(yíng)錢(qián)產(chǎn)品中的邀請好友填自己的復活碼,雙方都能獲得一個(gè)復活碼。

自主型觸發(fā):靠產(chǎn)品自己刷存在感的觸發(fā),如活動(dòng)banner,小紅點(diǎn),PUSH系統,郵件短信提醒。

2、行動(dòng)

內部觸發(fā)使行動(dòng)產(chǎn)生可能性,外部觸發(fā)推動(dòng)行動(dòng)形成,而實(shí)打實(shí)地行動(dòng)起來(lái),才真正有效。B=MAT,是行為發(fā)生的一個(gè)公式,行為(Behaviour)=動(dòng)力(Motivation)+能力(Ability)+觸發(fā)器(Trigger),要發(fā)生一個(gè)行為,需要三者同時(shí)滿(mǎn)足。行動(dòng)的門(mén)檻較低,才能讓用戶(hù)快速進(jìn)入上手,將意愿變成行動(dòng)。

在有充足的動(dòng)機下,必須具備一定的能力才有可能參與行為,這里的能力包括以下6個(gè)方面:

·時(shí)間:固定時(shí)間開(kāi)場(chǎng),每期20分鐘左右,碎片化時(shí)間即可參與進(jìn)來(lái);

·社會(huì )偏差:基于復活卡的社交圈子內的傳播,增強了熟人背書(shū),降低了接受門(mén)檻;

·非常規性:10年前的答題電視節目已教育過(guò)用戶(hù),規則玩法簡(jiǎn)單,用戶(hù)對此類(lèi)游戲有認知基礎,上手快;

·腦力:不需要復雜的計算推理,10秒內檢索自己的知識庫選擇答案,大部分題目難度很低。

·金錢(qián):答題游戲不需要任何金錢(qián)成本,還倒給你錢(qián);

·體力:貌似也沒(méi)有劇烈運動(dòng),只需要點(diǎn)一下選擇正確答案就行。

3、多變的籌賞

多變的酬賞,即具有無(wú)窮多變性的酬賞,會(huì )激起他們更多使用該產(chǎn)品的欲望,多變性是維系用戶(hù)長(cháng)期興趣的關(guān)鍵。

酬賞包含三種類(lèi)型:社交酬賞、獵物酬賞自我酬賞。

·社交酬賞:與他人互動(dòng)產(chǎn)生的人際獎勵,獲得社交認同是重要部分。連續答對12道題就能瓜分現金,即使錢(qián)很少,也給足了你發(fā)朋友圈炫耀的資本;

·獵物酬賞:從產(chǎn)品中獲得的資源和信息。12題全部答對能實(shí)實(shí)在在分到錢(qián),即使答不對,還能學(xué)到一些知識點(diǎn),寓教于樂(lè );

·自我酬賞:從產(chǎn)品中體驗到的操控感、成就感和終結感。在緊張的10秒內快速反應判斷,馬上就能得到正確答案的及時(shí)反饋,公布答案時(shí)松了一口氣,緊接著(zhù)又繃緊神經(jīng)準備下一題。

同時(shí)題目每期都不一樣,類(lèi)型也不固定,提供了多變的挑戰;每期的獎金數目也不固定,提供多變的獎勵;答題的玩法也在更迭中,豐富的玩法讓用戶(hù)玩的更high。也正是這些多變的因素來(lái)維系著(zhù)用戶(hù)的活躍。

4、投入

在享受到了酬賞后,用戶(hù)會(huì )更愿意投入到產(chǎn)品中來(lái)。投入后,用戶(hù)養成習慣,使用頻率增加的可能性增加,用戶(hù)的黏性才能不斷增強。行動(dòng)使用戶(hù)獲得即時(shí)滿(mǎn)足;投入反應的是用戶(hù)對長(cháng)期酬賞的期待。行動(dòng)階段追求步驟越簡(jiǎn)單化越好;投入階段要制造一些摩擦,讓用戶(hù)付出一些東西,再予以酬賞,來(lái)往循環(huán),加強關(guān)系。最常見(jiàn)的投入機制就是任務(wù)積分機制,設計新手任務(wù)、每日任務(wù)等,引導用戶(hù)參與體驗產(chǎn)品。

在玩答題游戲的過(guò)程中,需要全神貫注聽(tīng)主持人答題,即使是插播了一段廣告,你也得聚精會(huì )神的聽(tīng)完,每次選擇答案都在增加和產(chǎn)品的交互。答題時(shí)主動(dòng)投入精力,主持人解說(shuō)時(shí)牽走注意力被動(dòng)投入,偶爾的難題產(chǎn)生槽點(diǎn),帶來(lái)摩擦。

有別于傳統的電視綜藝,基于A(yíng)PP的答題贏(yíng)錢(qián)游戲,加強了用戶(hù)參與度,整個(gè)參與過(guò)程中,你都把你的時(shí)間和精力主動(dòng)、被動(dòng)的投入到產(chǎn)品中。

三、運營(yíng)驅動(dòng)下的多樣化玩法

答題贏(yíng)錢(qián)的產(chǎn)品模式在電視機時(shí)代已經(jīng)活了十多年,現在還在的《最強大腦》《一站到底》依舊火爆。同樣的玩法在手機屏幕的時(shí)代,充滿(mǎn)了更多想象力,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)下的綜藝+直播+互動(dòng)+游戲+social,每個(gè)點(diǎn)都能不斷深挖出更多的玩法。本部分通過(guò)用戶(hù)增長(cháng)目標下的AAARR模型,提出一系列運營(yíng)策略。

1、獲取用戶(hù)

圍繞提高外部渠道倒流本平臺的效率、爭搶存量用戶(hù)資產(chǎn)、挖崛增量用戶(hù)資產(chǎn)。

·震撼的獎金額度:5萬(wàn)、10萬(wàn)沒(méi)有震撼力,沒(méi)有傳播話(huà)題性的時(shí)候,幾百萬(wàn)一場(chǎng)的獎金顯得更有分量,即使最后也是分到5-10塊,但是給了用戶(hù)更高的期待,從外部宣傳的曝光到下載注冊參與的轉化率能提升不少。

·自帶流量的主持人自帶大量粉絲的明星為節目站臺主持時(shí),除了能在微博等平臺為節目做曝光,最忠實(shí)的一批迷粉也會(huì )導流到答題平臺中來(lái)。在獎金額度、答題難度相同的情況下,用戶(hù)更有理由去看自己喜歡的idol來(lái)主持。明星有來(lái)平臺宣傳專(zhuān)輯、電影等需求,平臺有換新面孔倒流明星用戶(hù)需求,一筆劃算的互推交易。 

·自帶流量的時(shí)間點(diǎn)——春節:每年春節時(shí),人口大規模流動(dòng),用戶(hù)有大量空閑時(shí)間,一二線(xiàn)用戶(hù)把新奇好玩的產(chǎn)品帶回家鄉,走親訪(fǎng)友聚會(huì )增加了社交傳播的范圍,這個(gè)階段很適合產(chǎn)品的社交推廣,各平臺定會(huì )砸重金搶奪市場(chǎng),而答題贏(yíng)錢(qián)產(chǎn)品天生具有社交屬性,更易在此階段傳播。高考結束后也能組織高考狀元之間的PK賽,普通用戶(hù)的高考場(chǎng)。 

·細分垂直人群:增加供給側的品類(lèi),如舉報單詞大會(huì )、詩(shī)詞大會(huì )、漢字大會(huì )、謎語(yǔ)大會(huì )、成語(yǔ)大會(huì )等,包括下沉到學(xué)生市場(chǎng),捕捉低線(xiàn)城市用戶(hù)需求,吸引對細分知識領(lǐng)域感興趣的用戶(hù)。以綜合類(lèi)知識切入市場(chǎng),細分品類(lèi)擴大增量。 

·基于小程序社交傳播:小程序現在也支持直播功能,通過(guò)客服消息進(jìn)行導流公眾號、APP,加上微信環(huán)境下天然的強社交屬性,結合小程序的分享獲客轉化效率很高的特點(diǎn),更易形成刷屏之勢。

2、激發(fā)促活

·社交鏈的群組化:復活卡邀請機制和分錢(qián)的共同目標,將用戶(hù)之間的社交關(guān)系串聯(lián)起來(lái),在沒(méi)有官方引導下,自發(fā)建立起了許多互助社群。組隊答題是剛好順應用戶(hù)需求,4人組成一隊,有一人答題成功,大家均可瓜分獎金。

·預約決定獎金:某場(chǎng)的預約人數達到100萬(wàn),當場(chǎng)獎金為100萬(wàn);未達到,則變?yōu)?0萬(wàn),控制單場(chǎng)的平均用戶(hù)成本,增加開(kāi)場(chǎng)前傳播的激勵。

·用戶(hù)自籌獎金:類(lèi)似付費進(jìn)入打卡社群,最后堅持下來(lái)的人瓜分所有錢(qián)的玩法,平臺自己不出錢(qián),隨機提供一套題庫就行,用戶(hù)每個(gè)人交10塊錢(qián),湊齊1萬(wàn)人做個(gè)10萬(wàn)人場(chǎng)的競猜直播間,答題到最后的用戶(hù)瓜分。

·賭局贏(yíng)錢(qián):類(lèi)似賭大小壓比賽輸贏(yíng),答題游戲開(kāi)始前10分鐘,給用戶(hù)提供2個(gè)選項下注,比如成功瓜分人數是否能達到10萬(wàn)、瓜分金額能否達到10元等,押贏(yíng)的人瓜分押輸一方的賭金。

·品牌主定制復活碼類(lèi)似支付寶口令紅包的玩法,輸入品牌方的漢字名字或一段slogan,就能免費領(lǐng)取一張復活卡,或者隨機獎勵幾張。

·節目提醒:引導用戶(hù)關(guān)注官方的服務(wù)號或者小程序,在活動(dòng)快開(kāi)始的時(shí)候,增加除了APP的PUSH外觸達用戶(hù)的渠道,增強與用戶(hù)之間的連接,而且在沉淀用戶(hù)大量時(shí)間的微信環(huán)境下的消息提醒比APP消息推送效果更好。

·更多知識內容類(lèi)型:開(kāi)設不同知識方向的專(zhuān)場(chǎng),可作為一周一次的周期性活動(dòng),也可以作為長(cháng)期的板塊。比如開(kāi)設單詞大會(huì )場(chǎng)、成語(yǔ)大會(huì )場(chǎng)、詩(shī)詞大會(huì )場(chǎng)、電影場(chǎng)等,也可以猜圖、猜歌,也可以借勢時(shí)事熱點(diǎn)節日,做315知識場(chǎng)、兩會(huì )知識場(chǎng)、奧運場(chǎng)、春節場(chǎng)等。開(kāi)設更多細分答題直播間,細分老中青、不同興趣用戶(hù),擴大用戶(hù)增量市場(chǎng)的同時(shí),也滿(mǎn)足了更多用戶(hù)的答題需求和社交需求。

·豐富的節目互動(dòng)形式:在線(xiàn)綜藝用戶(hù)節目雙向互動(dòng)的玩法——點(diǎn)贊、刷禮物、贊賞、轉發(fā)、搖一搖、抽獎、投票、答題、彈幕等,均能穿插與答題直播中,增加平臺與用戶(hù)的交互次數,從而占領(lǐng)用戶(hù)心智。

·及時(shí)反饋:答題時(shí)顯示進(jìn)度條,能實(shí)時(shí)看到答題進(jìn)度,用戶(hù)能清楚知道還差多少就能觸手可及獎金,也是一種及時(shí)反饋形式。用戶(hù)答對時(shí),夸張用戶(hù)一番,提示用戶(hù)已超過(guò)N%的人數;答錯時(shí),鼓勵用戶(hù)已經(jīng)超過(guò)了N%用戶(hù),僅差一點(diǎn)點(diǎn)而已。

·瓜分形式:除了答對12題的用戶(hù)平均瓜分100萬(wàn)現金外,紅包里的隨機手氣玩法也能借鑒,每次隨機瓜分如果讓少數用戶(hù)能獲得好幾百,也能增加用戶(hù)對游戲的期待。

·答對就獎:如果一個(gè)用戶(hù)玩了10場(chǎng)都沒(méi)有領(lǐng)到錢(qián),用戶(hù)也很容易流失掉,除了間歇性出現的平民場(chǎng)外,可以設置普惠場(chǎng),適合新手入門(mén),讓用戶(hù)嘗到一點(diǎn)點(diǎn)甜頭。只要在一輪游戲中答對過(guò)題,按照答對題的數量來(lái)瓜分金額,或者根據每題答對人數的難度反應來(lái)設計稍復雜的積分玩法,按照每場(chǎng)的積分分錢(qián)。

·戰隊PK賽:組織高手場(chǎng)之間的現場(chǎng)直播比賽,用戶(hù)選擇跟隨的戰隊,領(lǐng)軍高手勝利,則站隊成員均可瓜分金額。大眾答題屬于早期切入市場(chǎng)的互動(dòng)類(lèi)玩法,高手PK賽屬于觀(guān)看欣賞的新品類(lèi)模塊,新品類(lèi)還能同時(shí)收割傳統電視前觀(guān)戰的用戶(hù),兩個(gè)產(chǎn)品的結合能同時(shí)收割?lèi)?ài)看、愛(ài)參與兩類(lèi)人。

·用戶(hù)戰績(jì)比拼:頭腦王者在沒(méi)有金錢(qián)激勵,僅靠好友之間的PK就能在各個(gè)微信群形成刷屏之勢,答題產(chǎn)品除了也能增加頭腦王者的好友答題比拼模塊外,也能比拼歷史戰績(jì),偷瞄好友成績(jì),超過(guò)3位好友獎勵一張復活卡等。

·提供官方題庫:題庫能滿(mǎn)足用戶(hù)答題挑戰的基本需求,如瘋狂猜圖、頭腦王者等,做題能增加瓜分百萬(wàn)的概率也是對于用戶(hù)完成答題任務(wù)的激勵,增強了平臺與用戶(hù)的連接,也是將屢戰屢敗的用戶(hù)轉化成長(cháng)為成功瓜分的用戶(hù)的通道。

3、提高留存

·新用戶(hù)留存:用戶(hù)從外部渠道引流到APP內后,需要給新用戶(hù)明確的引導,引導用戶(hù)與產(chǎn)品產(chǎn)生交互,幫助用戶(hù)成長(cháng)。填好友復活碼后自己也能得到一個(gè)復活碼,增加新用戶(hù)參與第一場(chǎng)答題的可能性。開(kāi)設新手專(zhuān)場(chǎng),讓用戶(hù)快速體驗,賺到一點(diǎn)小錢(qián),而不是好不容易下載了APP,什么都沒(méi)得到。當期待與產(chǎn)品提供的服務(wù)相符時(shí),能快速增加用戶(hù)信任。小額現金也是對新用戶(hù)和從未瓜分到錢(qián)的用戶(hù)的留存,鼓勵用戶(hù)參與更多場(chǎng),達到提現額度。

·老用戶(hù)留存:平臺設置的10元、20元起的提現額度,使得第一次瓜分時(shí)的金額較少時(shí)并不能進(jìn)行提現,用戶(hù)只有去挑戰更多場(chǎng),贏(yíng)錢(qián)金額達到額度時(shí)才能提現,平臺借此不斷增加用戶(hù)對于產(chǎn)品的投入。提現額度的設計,也使得最后用戶(hù)實(shí)際提現金額遠低于每場(chǎng)宣傳的100萬(wàn)的現金,如果平臺方實(shí)行周期清零不能提現錢(qián)包余額,平臺方的實(shí)際支出成本將降低更多。

·老用戶(hù)維系:平臺不僅需要為用戶(hù)提供穩定的長(cháng)期價(jià)值,也需要周期性提供短期high點(diǎn),讓老用戶(hù)持續活躍,不斷去更迭滿(mǎn)足用戶(hù)在使用過(guò)程中的產(chǎn)品運營(yíng)需求。比如提供更多花樣的答題玩法,現金、積分獎勵活動(dòng),垂直細分化的答題專(zhuān)場(chǎng)。

·衰退期重新激發(fā):用戶(hù)的激情會(huì )隨著(zhù)多次答不對題、分不到錢(qián)而下降,對短時(shí)間過(guò)于高頻的重復玩法厭倦,需要通過(guò)活動(dòng)運營(yíng)輸出產(chǎn)品短期價(jià)值,定向給用戶(hù)發(fā)送復活卡或者現金獎勵,通知用戶(hù)來(lái)參與具有爆點(diǎn)的活動(dòng),召回流失用戶(hù),提前鎖定預流失用戶(hù)。爆點(diǎn)包括自帶流量的大明星、超高的金額、春節大熱點(diǎn)、高熱度風(fēng)潮事件。

·增加退出遷移成本:如果用戶(hù)在產(chǎn)品已投入很多時(shí),比如時(shí)間精力、社交關(guān)系鏈、大量充值未消費、積分等,用戶(hù)覺(jué)得卸載了很可惜、不劃算的時(shí)候,也會(huì )增加用戶(hù)的留存。因此平臺方需要設計長(cháng)期的用戶(hù)付出任務(wù),以積分的形式作為獎勵,不斷增加用戶(hù)的投入。

·增長(cháng)魔法數字:發(fā)現整個(gè)用戶(hù)行為過(guò)程中,具備較強留存屬性的行為。用戶(hù)在答題幾場(chǎng)后更容易留存,用戶(hù)在答多少題后更容易留存,用戶(hù)在錢(qián)包金額剩余多少時(shí)留存率升高,用戶(hù)在邀請了多少好友后更容易留下來(lái)等。

·占領(lǐng)品牌心智:在各大產(chǎn)品運營(yíng)策略相似的時(shí)候,同一時(shí)間段瓜分的金額也都是100萬(wàn)時(shí),用戶(hù)會(huì )青睞于自己的第一反應的平臺,這個(gè)位置是產(chǎn)品體驗、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)等軟實(shí)力的綜合體現,誰(shuí)能占領(lǐng)第一個(gè)心里位置,就能搶奪更多用戶(hù)時(shí)間。

4、增加收入

當答題贏(yíng)錢(qián)模塊作為直播短視頻類(lèi)產(chǎn)品的一個(gè)板塊時(shí),肩負的更多是拉新引流的作用;當沖頂大會(huì )、芝士超人則是單獨做出一個(gè)APP,答題贏(yíng)錢(qián)只是這個(gè)電視臺APP中的一個(gè)綜藝節目,作為一個(gè)爆點(diǎn)切入市場(chǎng)。

·賣(mài)節目?jì)热荩?/strong>映客把答題贏(yíng)錢(qián)作為一個(gè)引流的營(yíng)銷(xiāo)工具,一個(gè)億賣(mài)給趣店,作為大白汽車(chē)分期A(yíng)PP的一個(gè)版塊。趣店方保守估計,通過(guò)這樣的引流玩法,1億投放可以獲得約500萬(wàn)用戶(hù),這個(gè)量級可能是傳統投放渠道的10倍。

·賣(mài)廣告曝光:冠名、口播、廣告題、插播、品牌方復活碼、官方題庫等插入品牌元素的地方,均能成為廣告主宣傳曝光的地方。以前燒錢(qián)都是需要找投資方要錢(qián),答題贏(yíng)錢(qián)模式下只要引流來(lái)了第一波用戶(hù),后面的獎金池燒的錢(qián),直接找品牌方就行。品牌方花100萬(wàn)買(mǎi)100萬(wàn)在線(xiàn)人數的20分鐘全神貫注的注意力也很值得。

·基于贏(yíng)錢(qián)目標的任務(wù)玩法:答題線(xiàn)索、答題題庫、復活碼都是能提高用戶(hù)最后成功瓜分現金概率的方式,用戶(hù)為了得到這些愿意按照平臺方指定的規則去完成任務(wù),也能達到引流下載其他APP,去其他產(chǎn)品玩游戲的目的,這樣除了品牌曝光的玩法,更增加了用戶(hù)完成指定任務(wù)的玩法,包括下載、注冊、消費等。

·增值付費:付費買(mǎi)復活卡等道具,購買(mǎi)月卡送5次復活機會(huì ),未提取的錢(qián)包余額能已5折購買(mǎi)其他直播道具,付費進(jìn)入專(zhuān)屬的答題直播間,付費進(jìn)入題庫訓練等。

5、病毒傳播

·基于復活卡的傳播:邀請1個(gè)新用戶(hù)雙方得邀請卡;階梯式獎勵:邀請到3個(gè)用戶(hù)額外再獎勵一張。同樣一場(chǎng)100萬(wàn)場(chǎng)的答題,如果最多允許用2個(gè)復活卡,在支出成本不變的情況下,用戶(hù)邀請更多的好友以獲得復活的機會(huì ),降低獲客成本。

·基于現金獎勵的傳播:邀請1個(gè)用戶(hù)下載使用送5元現金,20元才能提現;二級分銷(xiāo):A邀請B,B 邀請C,A能賺B瓜分錢(qián)的10%和C瓜分錢(qián)的2%。

·基于成績(jì)的分享:歷史總成績(jì)記錄的分享,成就卡分享,勛章分享,榜單排名記錄;單場(chǎng)瓜分拿獎的分享,超過(guò)N萬(wàn)人,脫穎而出;與好友PK成績(jì)分享,打敗了多少好友,比誰(shuí)厲害多少等。

·基于答題過(guò)程中的傳播:答對某題時(shí),提示超過(guò)本場(chǎng)N%的人答對;答錯時(shí),鼓勵用戶(hù)分享到朋友圈邀請好友作答,看有多少好友能答對;瓜分領(lǐng)獎時(shí),超過(guò)多少萬(wàn)人,超過(guò)N%的人,智商相當于150、愛(ài)因斯坦的水平等。

·基于輿論話(huà)題的傳播:愛(ài)搞事情的平臺方,總琢磨著(zhù)答題結束后,也能引起用戶(hù)廣泛談?wù)?,就?huì )在題目上炒作一波。對獲得高額獎金用戶(hù)的獎金采訪(fǎng)曝光,出答案有爭議的題目,故意出答案違背常識的題目,還有出很大膽的題目。

以上基于A(yíng)AARR模型的各種策略,每一個(gè)都能寫(xiě)成長(cháng)篇大論,在此點(diǎn)到即止。如果您正在做或持續關(guān)注答題項目,歡迎關(guān)注公眾號——運營(yíng)主義,一起交流討論更多新的玩法。

四、互動(dòng)直播是新媒體的超級武器

直播答題玩法中平臺方已經(jīng)走向不燒自己的錢(qián),擺脫VC制約,尋求更多廣告主的合作,形成良好的自運營(yíng)生態(tài)。不僅給直播視頻類(lèi)產(chǎn)品帶來(lái)了大量新用戶(hù),盤(pán)活了衰退中的直播市場(chǎng),還會(huì )成為一眾想搶占用戶(hù)時(shí)間的標配,答題玩法或者更多變形玩法,會(huì )以更多不同的形式呈現在A(yíng)PP中。而將直播答題單獨做成APP則是為了更大的夢(mèng)。

以前看電視里的綜藝更像現在小程序的用完即走,而現在的直播產(chǎn)品作為傳統綜藝與新媒體手段結合的先驅?zhuān)芄芾硪郧翱赐昃妥叩挠脩?hù)資產(chǎn),用戶(hù)沉淀在平臺,降低了新產(chǎn)品的獲客成本,新媒體豐富的互動(dòng)玩法增加了綜藝形式的多樣性,能通過(guò)運營(yíng)手段有效觸達用戶(hù),維系用戶(hù)的活躍與留存,延長(cháng)用戶(hù)生命周期,挖掘更大的商業(yè)價(jià)值。

相比現在傳統電視收視率跌跌不止,新媒體+綜藝擁有無(wú)可比擬的優(yōu)勢,未來(lái)將會(huì )有更多綜藝節目做成互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,就像傳統電視臺能撐起一個(gè)巨大的商業(yè)項目,擁有無(wú)限想象空間的互聯(lián)網(wǎng)綜藝產(chǎn)品,運營(yíng)效率、商業(yè)價(jià)值更將無(wú)可限量。

來(lái)源:微信公眾號,運營(yíng)主義

APP產(chǎn)品運營(yíng),撒幣
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