終極篇的思路會(huì )略不同于前兩篇,有兩個(gè)原因:
終極產(chǎn)品經(jīng)理的成熟樣本少之又少,而且我本人自認也非標準。
隨著(zhù)工作年限的提升,難以量化的能力越來(lái)越多,領(lǐng)域越來(lái)越細化。
但我們終將要走入這個(gè)境地,那么在這之前,要做什么準備呢?
在這里,我想跟大家分享一些之前在小團隊和創(chuàng )業(yè)過(guò)程中的思考,給大家一個(gè)終極發(fā)展的思考方式窺探。
而場(chǎng)景上講,我們將立足于管理層的地位,以創(chuàng )業(yè)為背景視角進(jìn)行交流。試想,如果你想成為一個(gè)CEO,你在產(chǎn)品經(jīng)理階段要做哪些努力?
在產(chǎn)品經(jīng)理成長(cháng)的過(guò)程中,最重要的就是發(fā)現自己的長(cháng)處,并且去精益求精:
首先是因為,術(shù)業(yè)有專(zhuān)攻的概念非常關(guān)鍵,妄想成為全材很可能會(huì )失敗。
如果你花了人生三分之一的時(shí)間已經(jīng)證明了自己不擅長(cháng)某些事,就不要繼續再次證明了。
除非你是一個(gè)科學(xué)前沿領(lǐng)域的專(zhuān)精團隊,否則對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品來(lái)說(shuō),本質(zhì)上是一個(gè)方案整合的產(chǎn)品輸出方。需要科學(xué)或技術(shù)團隊去完成從研發(fā)到上市這個(gè)過(guò)程,而產(chǎn)品經(jīng)理是用市面上可行的技術(shù)來(lái)做出APP產(chǎn)品。
一個(gè)人的精力是有限的,如果去跟進(jìn)一個(gè)長(cháng)流程線(xiàn)的產(chǎn)品,無(wú)異于自討苦吃。正確的做法是,找一個(gè)成熟的團隊,進(jìn)行任務(wù)雙端到多端的分解,同時(shí)讓團隊的領(lǐng)導者進(jìn)行端到端交付,全權負責,從而用人脈和管理去搞定自己的短板。
只有一個(gè)挑剔的人才能做產(chǎn)品,如果對于產(chǎn)品你的態(tài)度是包容的話(huà),那你多半適合做客服等崗位。對產(chǎn)品來(lái)講,是要追求盡善盡美,有足夠挑剔的眼光,如果處處妥協(xié),無(wú)異于把壓力轉嫁給產(chǎn)品,成為了缺陷的功能點(diǎn)。
而客服這個(gè)角色,往往是被用來(lái)解決用戶(hù)反饋和個(gè)案的存在。比如市面上某APP對于手機的兼容性做到了98%,如果要做到100%,需要投入200萬(wàn)的成本,但是200萬(wàn)的成本,卻可以組建客服團隊,平穩地保障整個(gè)產(chǎn)品周期,所以抓大放小,我們選擇用客服的方式去消化這些誤差。
所以反過(guò)來(lái)講,這種抓大放小的思想,就是為了給產(chǎn)品爭取資源,給我們足夠挑剔的可能。
這句話(huà)我們應該從兩方面理解:
第一,我們見(jiàn)過(guò)太多叫好不叫座的產(chǎn)品,它可能是一個(gè)小眾而精致的產(chǎn)品,有可能是在某些商業(yè)屬性有缺陷的產(chǎn)品。比如網(wǎng)易云音樂(lè ),在產(chǎn)品屬性上幾乎無(wú)可挑剔,但是因為其本質(zhì)是內容型產(chǎn)品,作為內容驅動(dòng)的產(chǎn)品來(lái)講,內容本身和版權是主導因素,所以產(chǎn)品成功,未必會(huì )導致商業(yè)成功。
第二,商業(yè)成功的產(chǎn)品未必是產(chǎn)品成功。比如微軟的windows系統,無(wú)論是從設計交互到美觀(guān)來(lái)講,幾乎都是表現平平。再比如VIVO和OPPO的手機,在產(chǎn)品上未必是最強的,但是卻通過(guò)強大的渠道,搞定了大部分二三線(xiàn)城市市場(chǎng),成為國內領(lǐng)先的產(chǎn)品。
所以,這也告訴我們:
選定你的方向后,要根據你的方向來(lái)看,是否是產(chǎn)品主導的領(lǐng)域。
去分析一款產(chǎn)品的時(shí)候,并不是商業(yè)成功就意味著(zhù)產(chǎn)品上的全盤(pán)接受,以免忽略了主要矛盾。
上面VIVO和OPPO的例子我們可以看出目前營(yíng)銷(xiāo)市場(chǎng),渠道為王的觀(guān)點(diǎn)。所以對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品經(jīng)理來(lái)說(shuō),產(chǎn)品為王反倒變成了一種理想主義。所以究竟是渠道為王還是產(chǎn)品為王,還不急著(zhù)定論,但是對于創(chuàng )業(yè)者來(lái)說(shuō),渠道的力量確實(shí)難以忽視。抖音和快手,占據了各大媒體的廣告位,吃掉了多少段視頻領(lǐng)域的優(yōu)秀產(chǎn)品?所以,某些領(lǐng)域比如內容來(lái)說(shuō),是有入場(chǎng)門(mén)檻的,如果你沒(méi)有一定量級的資源去搞定內容和渠道,單憑產(chǎn)品功能的優(yōu)秀,很難成活。
對于廣告來(lái)說(shuō),如果不增加渠道投入,自然傳播三周左右將會(huì )降熱度消耗殆盡,而能否在熱度期順利完成大部分產(chǎn)品轉化,也是廣告投放這把雙刃劍的關(guān)鍵點(diǎn)。
所以,搞清楚自己要玩的牌局邏輯,以及入場(chǎng)門(mén)檻,才能知道自己是以小博大,還是不切實(shí)際。
擴散壁壘是一個(gè)客觀(guān)存在的東西。比如對于錘子科技的第一款手機來(lái)說(shuō),將很多的資源投入在軟件上,對于硬件配置保持了及格水準。雖然這款產(chǎn)品準確地打擊了種子用戶(hù),并且獲得了種子用戶(hù)的芳心。
但是在擴散的過(guò)程中,遇到了很大的問(wèn)題,比如:
種子用戶(hù)向新用戶(hù)推薦錘子手機“交互優(yōu)秀,藝術(shù)美感”
新用戶(hù)發(fā)現“下午四點(diǎn)鐘沒(méi)電”,反過(guò)頭來(lái)質(zhì)問(wèn)種子用戶(hù)“這么爛的手機你也推薦?”“三四點(diǎn)鐘就沒(méi)電,再美有什么用?”
“這么牛逼的手機,沒(méi)電就充電不就好了嘛?”
這種場(chǎng)景存在于很多的產(chǎn)品身上。尤其是一款產(chǎn)品在差異化上打出種子用戶(hù)后,如果不能滿(mǎn)足擴散群體的需求,也注定沒(méi)法走入大眾視野。
對于一款產(chǎn)品來(lái)講,要有同理心的同時(shí),不能把目標用戶(hù)群體框的太小太死,雖然聚焦導致成功幾率較大,但是對于量級上難以擴散,也是一大弊病。
同樣,對于種子用戶(hù)的需求演變和慢慢發(fā)展,也需要用功能去適應需求。
總而言之,產(chǎn)品迭代是一個(gè)適應用戶(hù)的,動(dòng)態(tài)的過(guò)程,要時(shí)刻符合用戶(hù)的需求動(dòng)向。
現在很多人鼓吹IP經(jīng)濟,其實(shí)不然。什么是粉絲呢?我們大多可以看到娛樂(lè )圈的那些粉絲,是真的粉絲,他們沉迷于某一個(gè)形象,而具有沖動(dòng)消費傾向。但很多時(shí)候,對于一個(gè)企業(yè)來(lái)講,其實(shí)所謂的粉絲并不是這個(gè)意義上的粉絲。
對于企業(yè)來(lái)講,追隨者往往是一種生活態(tài)度或價(jià)值觀(guān)的信徒。比如無(wú)印良品,其實(shí)是抓住了極簡(jiǎn)主義和品質(zhì)生活的群體,但是對這個(gè)群體來(lái)說(shuō),是無(wú)印良品還是網(wǎng)易嚴選?好像沒(méi)那么重要,誰(shuí)能滿(mǎn)足品質(zhì)生活,我就買(mǎi)誰(shuí)的。
所以,做企業(yè)不能吧用戶(hù)當作粉絲去運營(yíng),我們做的只能是在價(jià)值觀(guān)上去營(yíng)造情感紐帶,但是過(guò)分地強調粉絲經(jīng)濟,恐怕會(huì )落空。
說(shuō)了入門(mén)、提高和終極,我想我們應該給產(chǎn)品人一個(gè)定義或者方向。
我傾向于講,產(chǎn)品經(jīng)理就是那些有些挑剔偏執、有理想主義,有責任心,尊重產(chǎn)品的人。
他們可能有的是交互大師,有的是后臺高手,有的是運營(yíng)大咖,有的是廣告老鳥(niǎo),也許用著(zhù)產(chǎn)品之外的方式去實(shí)現著(zhù)商業(yè)價(jià)值,但是都有一顆產(chǎn)品為王的心。
所以我想對產(chǎn)品人說(shuō):別放棄學(xué)習,別放棄理想,去描繪一個(gè)理想的產(chǎn)品世界。
來(lái)源:微信公眾號(產(chǎn)品之術(shù))成都軟件開(kāi)發(fā)公司